第六章 游戲,予以吾等新生-《吾乃游戲神》
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“西維先生,我看到技能樹里有一個‘死者蘇生’,難道說……”
升了一級的艾莉娜滿懷期待地看著西維。
西維明白女孩的意思,她是想要復活死去的村民們。
“很遺憾,這是做不到的。”他毫不留情地打碎了少女的幻想:“死者蘇生這個技能只能復活同為‘游戲之神’的信者,并且還會消耗被復活者的經驗值……雖然很殘酷,但這是神明之間的規矩,我們無法干涉。”
實際上就連這種半吊子的復活,也是西維鉆了死冥大君的空子搞出來的。
原本的游戲之神并沒有干涉死亡的神職,但對于西維而言,游戲里的人物死掉能夠復活是基本常識,于是他試著按照自己的想法搞了一下復活機制,結果發現還真行。
——如果信徒在死掉的時候還信仰著他,那么就會觸發西維設定的復活機制,通過信仰通道將靈魂上傳到西維的神國保存。這種狀態并不是真正的死亡,所以掌管冥界與死亡的死冥大君也無法察覺到有死者的靈魂被截胡了。
如果有人對這種狀態的信徒(指尸體)使用復活術,就能通過消耗當前等級10%的經驗值(也就是信仰之力)令其復活;如果沒有人幫他復活,在靈魂保存了72個小時之后,也會直接遣返復活,但會消耗當前等級30%的經驗值。
一旦復活的經驗值不足就會掉級,1級的情況下經驗值還不足10%就真的無法復活了,不過反過來說,只要持有的經驗值超過1級20%就不會真的死掉。
除了死冥大君以外,其他神明就算學著他這么做也沒用,因為即便只是踩線,但這其中確實已經涉及到了死亡的神職。
而死冥大君作為司掌死亡的神明,生靈的信仰對他來說毫無意義,也不會特地為了信徒做這種復活的事。倒不如說死者能夠復活這種事只會大大削弱生命對于死亡的恐懼,連帶降低死冥大君的威信,他腦子還正常就不會做這種事。
復活機制的成功建立令西維進一步理解了只要是前世中關于游戲‘常識’所涉及到的權能,現在的自己應該都能夠在一定程度上干涉到這一點,顯然比起之前的游戲之神來說要更加萬金油了。
剛剛看到點希望又被西維一盆冷水剿滅的女孩輕聲啜泣起來。
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