第(1/3)頁 “哈哈,這款游戲,我就是用來nue人的,在玩家們咒罵著太虐的時候,但是又nue的他們yu罷不能!” 聽到愛德華跟他講述官網論壇上的玩家留言,亞瑟一臉壞笑的大笑著說道。 要知道,他以前就被這款小巧劣質的游戲給nue的死去活來,不過這款游戲也深刻的反應了身為一只鳥的鳥生哲學——要么飛,要么墜落,要么撞死.。。。 多么痛的領悟,但不得不說亞瑟很喜歡這款不占內存,nue心又耐玩的游戲,總被nue的感覺很值!簡直是nue的你想自殺有木有啊! “呵呵,笨鳥先飛的下載次數已經超過了五千萬次,每天廣告收益在15萬美元左右?!睈鄣氯A看著猶如惡作劇得逞般開心的年輕老板,心中不滿感到好笑,但是在好笑的同時,也無比的欽佩,就是這么一款難到讓玩家崩潰的小游戲竟然就這么簡單的風靡了全世界。 “呵呵,看來我們擁有了五千萬喜歡挑戰自己自尊心的用戶,這很好,人類啊,就是這樣,越nue越感興趣?!眮喩獙τ诒盔B先飛的成績,一點都不感到意外,別說五千萬了,要不是中途作者自己神經病般的下架,這款游戲的下載量絕對會是個天文數字。 “其實,老板,我更認為是玩家們對游戲的認知和實際的結果產生了背離,也就是認知失調,才是驅動大家一直玩下去的動力。這也造就了情緒化黏度。 而情緒化黏度一旦形成,則意味著形成情緒反應閉環,瑣死注意力,降低大腦的理智干預效果,接近強迫癥。 咱們這款游戲的風靡,還引起了不少心理學方面的學者們的爭論和研究。。。“ 聽到愛德華的話,亞瑟直接大笑搖頭,心中更是吐槽不已,狗屁的專家學者,他這個這款游戲的曾經受害者最清楚,這款游戲無疑就是通過nue玩家,來滿足玩家! 呵呵,少年們,面對現實吧,人性中確實有這一方面。比如傻帽,以及其他什么聞汽油味啊,聽指尖劃過玻璃啊,撕扇子啊,都是人們在日常生活中的表現。 現實世界中,人們可以花錢滿足。在游戲的世界中,玩家可以玩各種游戲獲得各種虛擬的滿足,大部分的滿足來自于成功啊,勝利啊,財富啊。 可如今,人們在這個長長的,可以細分的清單中增加一個大的分類,找nue。。。 看看這款游戲其病毒式生長的原因就可以明白,主要是由人們對這一款游戲本身吹噓似的憎恨促成的。去看看它的評價,你會看到那些打五星的人都是恨它恨得要死的人。笨鳥先飛成功變為人人得而恨之的游戲。它是游戲界的賈斯丁比伯。 第(1/3)頁