第(3/3)頁 現階段,玩家的屬性還是要遠勝幽冥犬的,兩條幽冥犬還能應付得過來。關鍵在于,當玩家殺死7組2條幽冥犬后,撲上來的幽冥犬會變成3條…. 當玩家好不容易解決掉5組3條幽冥犬后,撲上來的幽冥犬就會變成4條….. 當玩家殺掉3組4條幽冥犬、撲上來的幽冥犬卻會變成5條….. 當玩家殺死5條幽冥犬、撲上來的幽冥犬就會變成6條。注意,這回只是1組…. 9、7、5、3、1….如果說,前面華夏集團對幽冥犬的設定還帶有欺騙性的話,那么,當玩家解決掉5條幽冥犬之后,甚至連欺騙都懶得欺騙了,直接就是6條幽冥犬撲上來,而且馬不停蹄,根本不給玩家任何喘息的時間。 以此類推,玩家每次殺死前面一組幽冥犬,撲上來的幽冥犬數量立馬加1….. 而且,無數玩家血淚教訓證明,幽冥犬怪物區還隱藏著一個坑爹的設定:滅殺一組幽冥犬是有時間限制的,與幽冥犬的條數成2倍正比關系。 比如,你對上的是2條幽冥犬,那就只給你4分鐘滅殺時間,4分鐘一過,假如還滅殺不了當前這組幽冥犬,撲上來的幽冥犬就會加1,變成3條。 3條幽冥犬,同樣只給你6分鐘的滅殺時間,6分鐘一過,假如你還滅殺不了當前這組幽冥犬,撲上來的幽冥犬又會加1,變成4條。 以此類推...... 也難怪玩家吐槽了,現階段玩家的屬性確實要遠勝幽冥犬,但再遠勝,3頭幽冥犬就足以讓同級別的玩家抓襟見肘了。所以,所有闖進幽冥犬怪物區的玩家,除了一開始就懂得抽身離開的之外,無一例外,都被掛了。 關鍵在于,幽冥犬的設定還無視玩家組隊,玩家組隊反而死得更快。 如果說,玩家單闖幽冥犬的怪物區,每次撲上來的幽冥犬數量只是加1的話,玩家組隊,卻會直接變成翻倍。 舉個例子,當玩家團隊解決7組2條幽冥犬之后,撲上來的幽冥犬可不是3,而是翻倍的4;當玩家團隊解決5組4條幽冥犬之后,撲上來的幽冥犬可不是5,而是翻倍的8…. 如此設定,簡直流氓好不?反正已經有數十個玩家團隊被幽冥犬滅掉了。 有不信邪的玩家,組了個百人團隊,想橫掃幽冥犬的刷新區,得到的結果卻是團滅,甚至就連六個回合都撐不住。 所以,論壇爆發了,人神共憤…… 第(3/3)頁