第(2/3)頁 所以如果《全民超神》不進(jìn)行大幅技術(shù)優(yōu)化,會極大的限制其目標(biāo)客戶群的范圍。畢竟咱國內(nèi)手機(jī)市場最大的一塊市場份額,永遠(yuǎn)是中低端機(jī)。”一個臉上沾著青春痘的青年,想要在老板面前表現(xiàn)一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。 “如果說卡頓問題,通過技術(shù)優(yōu)化還能解決的話,那么我覺得《全民超神》力推的養(yǎng)成系統(tǒng),從游戲設(shè)計(jì)理念上就出現(xiàn)了偏差! moba游戲直譯成中文,就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。以《英雄聯(lián)盟》為例,在職業(yè)賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響游戲的走向。 如果對方陣容中有刺客類英雄,那么對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進(jìn)行后續(xù)的英雄選擇時,就需要做出相應(yīng)的調(diào)整! 所以我們在評價(jià)一個選手實(shí)力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方只需稍加針對,就能廢了你的大半武功! 這也是moba游戲的魅力所在,玩家們往往只會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯(lián)盟,說自己擅長adc位置,要是不會小炮、大嘴、vn、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。 而《全民超神》的養(yǎng)成系統(tǒng),則有點(diǎn)類似于傳統(tǒng)的打怪升級游戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強(qiáng)! 這就相當(dāng)于把玩家限定在只能玩一兩個英雄了,因?yàn)槌撕そ鸬娜嗣駧磐婕遥胀ㄍ婕腋緵]那么多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。 所以說《全民超神》的這種養(yǎng)成模式,可以說變相降低了游戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。 但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就卸載游戲了!”第二個人開口說道。 “沒錯,無論是dota還是lol,都是上中下三路的5v5對抗,這是moba游戲最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3v3模式,而沒有5v5。 雖然這樣能縮短每局游戲的時長,便于玩家更好地利用碎片時間。但這也極大的降低了,游戲的對抗性和策略性。從而使大量喜歡《英雄聯(lián)盟》和《dota》的moba游戲用戶,不能被很好的導(dǎo)入到《全民超神》中來! 相反,《王者聯(lián)盟》一上來就推出了5v5模式,無論是在地圖、英雄上,還是在裝備、技能上,都全面模仿《英雄聯(lián)盟》。 雖然這款游戲內(nèi)各個英雄的平衡性還有待修改,但至少讓moba游戲玩家,能毫無障礙的迅速上手!”又一個人闡述了自己的觀點(diǎn)。 鯤鵬公司經(jīng)過持續(xù)的快速擴(kuò)張,員工總數(shù)已經(jīng)超過了500人。沈毅自然不可能對每個員工都了如指掌,對于會議室里的大部分人,沈毅都還不認(rèn)識他們。沈毅這次挑人的唯一條件,就是平時愛玩moba游戲。 在場的眾人都是玩游戲的好手,叫他們站在第三方的角度來分析一款游戲的優(yōu)劣,是沈毅對眾人的第一個考驗(yàn)。所以在場的每一個人都想要盡量展現(xiàn)自己的能力,好在老板心里留下一個深刻印象。 “不錯,看來你們都是花了心思認(rèn)真研究過的!雖然《全民超神》的數(shù)據(jù)更好,但那是因?yàn)樗暇€的時間更早,積累的用戶更多而已。它的先天缺陷,已經(jīng)決定了未來不可能有太大的發(fā)展! 而《王者聯(lián)盟》則是騰訊旗下的天美工作室,基于前一款游戲《英雄奇跡》失敗后的改進(jìn)產(chǎn)品。 《英雄奇跡》身上其實(shí)也犯了許多和《全民超神》一樣的錯誤,而天美工作室在研發(fā)《英雄聯(lián)盟》時,成功吸取了之前的教訓(xùn)。 他們干脆直接把《英雄聯(lián)盟》從pc端,完美的復(fù)制成了手機(jī)端的《王者聯(lián)盟》,甚至連游戲名字都很類似。 雖然這款新手游目前還有各種瑕疵,但《英雄聯(lián)盟》當(dāng)初剛問世時,也是被dotaer們各種嘲諷。 但我相信只要一個版本、一個版本不斷改進(jìn),《王者聯(lián)盟》還是很有機(jī)會,成為手機(jī)端的《英雄聯(lián)盟》。 第(2/3)頁