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第13章 初戰(zhàn)-《一筆論江湖》


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    (天道):“這將是你們的第一次戰(zhàn)斗。奇?zhèn)b傳的戰(zhàn)斗由特制的戰(zhàn)斗旗帆來決定戰(zhàn)局的變化。”

    話說之間,兩人面前分別擺出了一副奇特的桌面旗幟。說是桌面旗幟,那是因?yàn)樗衅熳旒芷鞐U和旗幟。但旗幟不同于我們常見的綢布線扎然后簡單穿掛在旗桿頂部的那種,旗桿上稱之為“旗幟”的東西,更類似于從中穿過旗桿的三張葉片的“指尖陀螺”,這樣的“三葉旗幟”一共上下疊有三枚,從上至下由小至大,又分紅黃藍(lán)三色。每枚旗幟的葉面上,分別又刻著:

    天地人(紅色旗)

    日月星(黃色旗)

    陰陽明(藍(lán)色旗)

    九個(gè)字。

    (天道):“戰(zhàn)斗旗帆的每一枚旗幟中都內(nèi)藏轉(zhuǎn)子,三枚“旗幟”緊緊相疊,只要轉(zhuǎn)動(dòng)其中一枚,三枚都會(huì)跟著一起高速旋轉(zhuǎn);一枚停下來,三枚也都會(huì)一同停下。你們需要在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)動(dòng)旗幟,然后按下旗座上的停止鍵,天道會(huì)根據(jù)旗幟最終的轉(zhuǎn)動(dòng)情況,絕對每回合戰(zhàn)斗的結(jié)果。

    最上面的紅色旗幟代表閃避命中的可能;

    中間的黃色旗幟代表傷害的增減;

    最下方的藍(lán)色旗幟代表攻防雙方下一次出擊的優(yōu)先率。

    需要注意的是,《奇?zhèn)b傳》除了武功修煉值以外,不對玩家顯示任何數(shù)據(jù),這些更取決于你們武功的高低。

    比如閃避和命中,受雙方輕功影響,當(dāng)一方輕功修煉勝于另一方時(shí),則更容易閃避對方攻擊和命中對方。

    傷害旗僅在本輪攻擊命中的情況下生效,攻擊的傷害基礎(chǔ)取決于外功+內(nèi)功+心法修煉的高低,在原有外功+內(nèi)功+心法的修煉基礎(chǔ)上,根據(jù)旗幟所指來確定傷害的增減,如本輪攻擊未命中,則該旗同時(shí)決定對方是否可以在本輪進(jìn)行反擊,反擊的成功與否取決于。

    下一次攻防僅在本輪攻擊命中失敗的情況下生效,如攻擊成功,則視為傷害的特性,如攻擊未命中,則決定下一回合戰(zhàn)斗雙方優(yōu)先的攻擊方。該情況與武功沒有關(guān)聯(lián)性,但與人物當(dāng)前狀態(tài)有著微妙的關(guān)系。

    以上簡要說明,是否可以明白?”

    金萬鈞道:“我的天,這是宇宙級難題么?我完全沒聽明白剛剛講了些什么。我只知道,要和烏王寨的人干架,怎么突然冒出來什么戰(zhàn)斗旗幟”

    楓君子道:“稍微明白了一點(diǎn)點(diǎn),意思就是說,這個(gè)戰(zhàn)斗旗幟就類似對戰(zhàn)情況的判定道具,好像猜拳或者丟硬幣分輸贏那樣。”

    (天道):“嗯,可以這么理解,但骰子不是5就是6,沒有56之間,猜拳只有贏輸平,沒有贏多輸少。具體情況,只要實(shí)際操作幾次,就會(huì)習(xí)慣了,你們其實(shí)也無需知道究竟如何判定的,你們所要做的,就是轉(zhuǎn)動(dòng)其中一枚旗幟,然后等三枚旗幟都勻速旋轉(zhuǎn)后,按下停止鍵,至于情況如何,由我來判定告知你們就可以了。天道有天道規(guī)則,作為局外人,是不可能也沒必要作弊的。你們即將對戰(zhàn)一名烏王寨刀客,由于你們是突然偷襲,對方本來有固定對手,本回合視為你們優(yōu)先進(jìn)攻。請轉(zhuǎn)旗。由于你們是組隊(duì)進(jìn)行游戲,你們可以分別轉(zhuǎn)旗決定各自戰(zhàn)斗情況,也可以由一名代表轉(zhuǎn)旗,決定本隊(duì)整體戰(zhàn)斗情況。請選擇。”

    楓君子問道:“怎么說,哥?”

    金萬鈞道:“既然是兄弟,那就先嘗試一個(gè)人當(dāng)代表吧。就你先吧。”
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