第(1/3)頁 “啊!我這么勇猛慘烈的操作,最后可是殘缺狀態一換三啊!怎么系統就給個一般評價!” 12號看著眼前系統的綜合評分不過是區區一般,不服氣的打開了考核詳情想看看自己到底是哪兒里扣分了。 系統給出的任務考核報告優秀指標令12號看了之后暗暗咂舌,優秀水平的戰斗錄像里那臺使徒戰甲基本無傷就全殲了這整整兩個標準作戰小隊的生化獸。 這個駕駛員的格斗動作行云流水,迅猛異常,近處的生化獸被他手中合金斬刀輕易的就砍下整個頭顱,另一只手上的盾牌總能恰到好處的抵御住對手的正面攻擊。 而每次他面敵之時,利用優秀的機動性規避地方的方程火力,而背后則是交給了兩門肩炮和制導飛彈,在生化獸的包圍中如閑庭信步般來回穿梭。 整個戰斗過程不過只用了10分鐘,效率之高令人發指。 想必之下,自己被逼到最后都自爆的操作簡直是丑陋不堪,臭不可聞。 “這是什么變態,怎么還跟玩游戲一樣會無傷通關啊!我要練到什么時候才能達到這樣的優秀水平!系統你是不是玩我!” “哦,通過要求是良好,我說呢,就是虛擬系統再厲害,也不可能輕易的培養出這樣的變態啊。” 12仔細閱讀了相關考核要求,才發現只需戰斗過程獲得良好表現就可以,良好成績的標準就是自身存活的情況下全殲地方小隊即可。 雖然還是很難,但自己不才是第一次嘛,剛開始因為面對圍攻而手忙腳亂,盾丟了,槍被拖走了,肩炮也被餓狼小隊集火損壞,但自己再來一次熟悉了生化獸的作戰套路之后就應該會好很多。 那自己的戰甲格斗成績提升到良好水平的話,應該算不上一件遙遠的事情。 “那些生化獸這么會打配合,我要好好學習下這位大神的操作!” 12號內心不禁嘀咕系統怎么不早給他放這個大神操作的教程,全然忘了是自身心急一進來就開始了戰斗程序。 無論是訓練還是戰場,后勤保障永遠都是至關重要,現實世界的使徒戰甲定然是不能讓新兵如此操練的;無論是戰甲本身的生產周期和成本,還是維修保養的條件,亦或是安全性問題的考慮,再有天賦的新兵也不能輕易探索到戰甲的各項極限。 而這樣的新兵一旦加入真正的戰場,復雜殘酷的環境,兇險至極的生化獸,它們都不可能給新兵任何一次犯錯的機會。 就像12號應對圍攻的慌亂,直接導致遠程火力和近戰防御力量直接缺失,最后只能以自爆作為結束,人和戰甲都沒剩下 而虛擬世界內就沒有了種種顧及,12看完教程就又開了一把,這次學習了大神應敵的策略,先利用動能長槍在中近距離牽制敵人,再利用左手盾牌對一些遠程攻擊進行格擋。 這是為了爭取時間優勢,在生化獸完成包圍前利用遠程火力解決對方遠程單位,那些單位在開火時會稍顯遲鈍,也就是擊毀他們的最好時機。 等到敵人完成包圍,利用數量優勢將戰甲作戰空間壓縮之時,真正的表演開始了。 此時長槍必然會被生化獸用數量限制住,拉扯之下還有可能導致戰甲失去平衡,所以使徒闊步張臂,將長槍投擲出去,狠狠的貫穿了一只巨獸腦袋。 然后抽出背負的粒子合金斬刀,刀刃的粒子流發出明顯的青綠之色。 這時候密集的敵人才是各項火力系統最好的輸出時機,而使徒要做的就是不斷在包圍中進行機動,利用對手的身軀作為掩護,確保同一時間攻擊自己的生化獸盡可能少。 要完全利用戰甲的靈活性優勢,人后腦勺沒長眼睛,但使徒戰甲可有;這些特點都注定了使徒戰甲絕對不能陷入站樁輸出的境地,餓狼的表現就證明了生化獸對于固定的靶子有的事辦法制裁。 最后自然就是收割時間,不時露出破綻吸引對方單位聚集,然后用超光炮這樣的最強火力完成瞬間多殺。 雖然大神的戰斗流程看起來就是這么簡單,先打遠程,走位拉怪,接高dps輸出,讓12產生了我上我也行的錯覺,興致滿滿的想要在新開的這場戰斗中大殺四方。 第(1/3)頁