第93章 開始攻略-《兌換傳奇戰(zhàn)記》
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第二天,好整以暇的玩家們到指定地點(diǎn)集合,一個個都摩拳擦掌的,準(zhǔn)備去攻略第1層的守關(guān)boss。
領(lǐng)隊(duì)的迪亞貝爾清點(diǎn)了一下人數(shù),然后瞥了站在最后面的洛天幻一眼后,猶豫了一下,才朗聲說道:“人都到齊了,我們出發(fā)!”
所有玩家均是鄭重的點(diǎn)了點(diǎn)頭,跟在迪亞貝爾的身后,朝著那高聳入云的高塔走去。
在艾恩葛郎特里,每一層的中心處,都有一座如擎天大柱一樣的、高聳入云的高塔,同時(shí),這高塔也是是通往上一層的道路。
高塔的內(nèi)部被劃為了很多的層面,里面有著守護(hù)高塔的怪物,這些有著怪物的地區(qū),就是迷宮區(qū)。
迷宮區(qū)里的怪物和野外的相比,那不僅僅是兇殘了一點(diǎn)半點(diǎn),在野外,玩家多多少少還能玩玩獨(dú)行,享受一個人刷怪的感覺,只要有點(diǎn)實(shí)力,一般都不會有事。
但在迷宮區(qū)里就不一樣了,至少,到目前為止,敢在迷宮區(qū)里玩獨(dú)行的,絕對超不過十個數(shù),連那些封測者也是一樣,至少要成群結(jié)隊(duì),才敢進(jìn)入迷宮區(qū)。
從這點(diǎn)來看,桐人、亞絲娜兩人的確不愧是頂尖的高手,他們這一個月以來都是獨(dú)行的,但卻都曾經(jīng)進(jìn)過迷宮區(qū),雖然不敢深入,可至少比那些普通的玩家強(qiáng)多了,畢竟,他們可是男女主角嘛。
當(dāng)然,要是他們知道,某個人曾經(jīng)多次一人從塔底殺到塔頂,又從塔頂殺回塔底,直到把怪清完了但還是找不到boss的所在地之后,才心不甘情不愿的離開,不知道會有何感想?
在場的人還不知道自己的身邊有這么一尊大神呢,就算是昨晚和洛天幻有過一些交流的洛天幻和亞絲娜,也只認(rèn)為洛天幻的身手只比自己要強(qiáng)上不少而已。
甚至,迪亞貝爾還有點(diǎn)不滿洛天幻,畢竟,連桐人、亞絲娜兩個落單的人都互相組成一隊(duì)了,只有洛天幻還是自己一個人,這怎么對付boss啊?
洛天幻能看出迪亞貝爾心中的那一點(diǎn)不滿了,不過他懶得理會,仍舊是一個人跟在最后面。
“哎,我說,你真的不打算組隊(duì)?”桐人還是挺不放心洛天幻的,退到洛天幻旁邊,低聲問道。
“不了……”洛天幻搖了搖頭。
“但是,你一個人的話,在對付boss的時(shí)候,萬一你一陷入硬直狀態(tài)了,不管是你使用技能后的收招硬直,還是被boss攻擊后的受身硬直,那時(shí)候可沒有人會幫你抗傷害啊。”桐人皺了皺眉頭,勸道。
硬直分為四種,有兩種是角色自身擁有的,一種是攻擊硬直,在人物面板顯示為僵直度,作用于被攻擊的目標(biāo),僵直度的數(shù)值越高,對方被攻擊后無法控制自身的時(shí)間越長;第二種是受身硬直,在人物面板顯示為硬直度,作用于自身,硬直度的數(shù)值越高,被對方攻擊后,無法控制自身的時(shí)間越短。
另外兩種硬直是隱藏在武器屬性中的,而這兩種硬直屬性跟角色的硬直屬性是不同的。首先是打擊硬直,效果等同于攻擊硬直,作用于被攻擊的目標(biāo),數(shù)字越大,對方被攻擊后無法控制自身的時(shí)間越長;其次是收招硬直,也就是使用技能后的一個收招的時(shí)間,作用于自身,數(shù)字越大,攻擊對方后自身無法控制的時(shí)間越短。
這四個硬直屬性是完全不會受到玩家自身的攻速和移速所影響的,其中,受身硬直和收招硬直是作用于自身的,攻擊硬直和打擊硬直是作用于對方的,由于效果一樣,可以算是一種。
無論是格斗類的游戲,都會存在硬直,也許在其他游戲里,硬直并不是太重要,但在這種全息潛入的死亡游戲,硬直卻比什么都重要。
一旦玩家陷入硬直狀態(tài),就會短時(shí)間的無法動彈,任人宰割,如果在這段時(shí)間內(nèi),被boss攻擊了,那結(jié)果只有一個,就是死亡!
所以,為了安全,絕大多數(shù)玩家都不敢獨(dú)行,而是結(jié)識一些同伴,一起去刷怪,以免在陷入硬直狀態(tài)后沒有隊(duì)友幫忙抵擋怪物的攻擊。
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