第(1/3)頁 是這兩個兔崽子? 試驗覺醒的天賦能力身體重傷,為了省金錢不接受系統治療,而是等死了再復活? 牛逼! 李帆看著身上飄著“打假先鋒”id的廖新星,為對方的分析洞察力點了一個贊。 但這又有什么用呢,當你們面對一個集玩家、gm、策劃、游戲運營、游戲老板于一體的人時,你們這些玩家要學會的是怎么填補漏洞,而不是利用漏洞。 「有玩家死亡請求復活,請復活店npc盡快回到工作崗位。」 一道屬于npc內部的系統提示在李帆個人界面中浮現。 李帆慢悠悠放下碗筷,一邊走,一邊在腦海中吩咐艾倫。 “艾倫,為了避免玩家死亡造成的思維意識沖擊,也盡量減少源力開支,我們增加一個規則。” “位面之主請說,艾倫在聽著。” “當玩家天賦覺醒,死亡后需要在10個小時才能再進入游戲。” “是。” 艾倫盡忠職守的增添了這個設定,這不用改動永恒位面的規則。 前期源力不多,沙雕玩家的作死還是限制一下,等源力多了再逐步開放權限。 因為玩家天賦覺醒后,思維意識和永恒位面的契合度就在提高,這樣死亡會造成一定的思維意識損傷。 原本在李帆的設定中,這個損傷李帆是計劃使用源力進行抵消,避免玩家在永恒位面中死亡對現實世界造成傷害。 這也是游戲運營部分的主要源力支出之一,不過既然有人想利用這個規則占便宜,那這就不能忍了。 游戲區域內玩家殺死的生物,包括玩家自身的受傷死亡,散逸的源力都會被艾倫回收。 這個回收率是百分之80,即等級二級身體融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。 為了保證玩家的戰斗力,在復活這方面李帆是把這個回收的源力返還回去,復活成本價一分沒賺,甚至還倒貼了保護思維意識的源力。 而玩家受傷系統治療,則是根據玩家受傷程度真實計價,受傷散逸的源力并沒有返還。 這也就造成了要是受傷嚴重,系統治療就會比復活還貴的情況。 第(1/3)頁