第18章 戰術調整-《茵魂不散》
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贏下第一場的對手之后,才能挑戰第二場的對手。
高泓安排好隊伍和戰術之后,開始了虛擬比賽。
第一場輸了。
比分是三比六。
很顯然,今晚第一場的對手比昨晚的兩支對手球隊實力要更勝一籌。
高泓的隊伍在戰力沒有提升之前,很難打贏今晚的這個對手。
無法打贏這個對手,也就拿不到球魂的獎勵。
拿不到球魂的獎勵,他就沒辦法提升隊伍的實力。
還真是讓人頭疼。
“戰術板功能開啟,請嘗試使用戰術板來調整球隊的戰術。”
“注:裝備了球魂的球員會嚴格遵守戰術板里規定的戰術。”
手機屏幕里彈出了幾行提示。
果然,球隊旁邊出現了一個‘戰術板’的圖標。
打開戰術板之后,高泓可以對球隊的各項戰術進行調整。
比如傳球可以調整以短傳為主,還是以長傳為主。短傳更適合攻堅戰,長傳則更適合快速反擊。
場上節奏可以調整成保持控球,還是快速反擊。當場上比分領先的時候,控球會更有利于保持領先的優勢。場上比分落后的時候,快速反擊可以獲得更多的進攻機會。
比賽心態可以調整成全力防守,還是全力進攻,這個就比較容易理解了。
防守策略則有高位逼搶和快速落位兩種選擇。
高位逼搶對體能的要求很高,當然,對球員搶斷能力也要求很高。
高位逼搶一旦失敗,很容易導致后場空虛,被對方打快速反擊。如果選擇快速落位,球員在失球之后就不會有太多的反搶,而是迅速退回到己方的半場和自己的防守區域進行防守。
然后是進攻偏好,偏向中路還是邊路,這個要根據場上隊員的能力進行最適合的調整。如果是打‘刀狐組合’的戰術,最適合的當然是中路。
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