第(2/3)頁 當初其實玩這一段的時候,并沒有多么的自責,但是看到阿米娜親口敘述,真的難受急了。我想,那些對她sayno的鄰居里,肯定有和我一樣其實是有消炎藥的人的。但是在那種情況下,我們能去指責這些人冷血么?在得知阿米娜的父親死亡之后,他們或許......和我現在一樣的難受吧。” “看過阿米娜的分享,愈發覺得這是一個偉大的游戲!在游戲上架之后,我看到它迅速積攢了幾百萬的玩家,也看到它通過DLC的發售,集結起了一大票熱愛和平的朋友。我們一起用各自的行動,將阿米娜從戰區中拯救了出來。現在,我想我們應該做另一件正確的事情——讓這款游戲取得更大的影響力!” “我們為什么不去金搖桿獎的網站上投票?快到年底了,金搖桿獎又到了即將評選的時候,我覺得《我的戰爭》這款游戲,當得起今年的最佳游戲大作!哪怕它只是個小工作室做出來的沙盒類生存游戲!” “同意你們的觀點!并且我樂意積極的參與!PS:強烈建議信爺,讓阿米娜擔任下一部游戲的制作顧問!或許,你們可以將下一個DLC或者新版本,更加的貼近現實!” “讓我們行動起來!” 看著玩家們高漲的熱情,李世信淡淡一笑。 《我的戰爭》這款游戲,其實做到目前這個程度,他已經知足了。 一個月內,steam平臺六百多萬的下載量,已經是大部分3A大作都難以企及的成績。 除了通過DLC二百多萬美元的盈利之外,李世信個人收獲的喝彩值也頗為豐足。 已經不亞于在《流浪地球》之前自己一部電影的收益了。 至于什么金搖桿獎之類的榮譽,他倒不是很在乎。 畢竟不是自己的主業。 按照他的計劃,在DLC結束之后,其實是想將游戲的后續版本更新和DLC開發交給滬軟,把這款游戲以架構不變,主題不變,不斷添加新素材的方式做下去的。 自己的業務重心,其實還是要放回到電影這一塊。 但是評論區中的一條留言倒是提醒了李世信。 滬軟的褚和等人,制作游戲的能力是有的,但畢竟是一個國內的游戲團隊,對敘亞局勢和素材的了解有限。 對游戲想要體現的點,褚和這個實際上的開發組負責人其實也理解的有限。在開發的過程中,大部分的時間都是李世信一個人在帶著整個團隊的節奏。 現在阿米娜到了中國,而且在玩家中具有那么大的影響力,或許讓小丫頭兼職一下游戲的開發顧問,是個不錯的主意。 想通了這個關節,李世信趕緊給褚和通了個電話,得到了褚和的支持之后,他又將自己的決定告訴了阿米娜。 第(2/3)頁