第(3/3)頁 將評論內的標題看了一遍,李世信瞬間就打起了精神。 不為了別的,只因為......在游戲發布了整整七個小時之后,全球第一名通關玩家......出現了! 而隨著這名解鎖了“開天辟地頭一回”成就的玩家評論的,還有一篇洋洋灑灑幾千字的......滿分評分! “終于通關。其實在一個小時之前,就已經打出了戰爭結束的結局,但是心情久久無法平靜,所以特地等到現在才把我的這一次游戲經歷分享出來。” “先說我的第一次游戲歷程;游戲開局隊員是廚子,律師和跑得快。一開始也不知道要做鏟子什么的,挖東西一直靠手,效率很低。我想啊,廚子不能死,因為要做飯,那個女人瘦瘦的,就不出去掃夜了,就總讓跑得快晚上出去。回來他就很累了,只能睡一整天。后來實在不成了,三個人都餓了好幾天了,跑得快某次從高處跳下來受了輕傷。 沒辦法,還是讓跑得快冒險去了超市。結果就遇到了超市中正在對女孩施暴的士兵,才走進去準備阻止,士兵就直接給我來了一梭子——跑得快就是這么死的。 后來我覺得,律師這個小娘們一定喜歡上跑得快了。廚子喝了三天酒,抽完了所有煙,心情就好了。結果律師一直很沮喪。跑得快死的第三天,讓廚子出去掃夜,回來發現律師死了。 我不知道那晚來搶劫的暴徒做了什么,律師沒留下一句話。廚子真是冷血啊,把家里的酒喝完了又不難過了 。一個人真好養活,隨便搜到點什么就能應付過去。晚上出門,帶上家里值錢的東西出去交易和掃貨,竟然也混的好了起來。來搶劫的也拿不走什么,而且再也不會有人受傷了。 直到一個胖子來敲門,唉......這胖子什么都不會做,還受了傷,唯唯諾諾站在門口。但我還是讓他進來了,當天晚上廚子出去掃夜,回來胖子就因為被歹徒入侵,流血過多死了。 我想廚子這么冷血,不過是再喝幾天酒就好了——然而并沒有。 喝完酒的那一天晚上,廚子自殺了,游戲就是這么結束的,第37天。 我不懂,為什么跑得快死了,他扛得住,律師死了,他不難過。一個陌生人死了,他卻走不通了呢? 抽了幾根煙,我想也許一個人無牽無掛,漫漫長夜其實并不可怕。突然有一天,讓他看到了一點光,回到黑夜,就無法忍受了吧…… 這是第一次。第二次,隊伍的配置是大廚,跑得快和小偷女。 因為有了第一次廚子的事情,我特別在意怎么去消除角色的負面狀態。后來我發現,只要天天給這幫人喂得飽飽的,屋子里溫暖,病了馬上就給藥,時時刻刻有熱咖啡,和音樂,他們的狀態即使有沮喪和傷心等負面,也可以馬上緩解。 于是,我開啟了無所不用其極搜集物資的方法,燒殺搶掠,什么缺的干什么! 餓了有60到80個罐頭伺候著,想喝咖啡有咖啡,想抽煙時有一百多支煙存著,守家有足夠裝備半個連的軍事裝備。 然后,我發現了游戲的令一面;這些角色根本不介意隊友在外面做了多喪盡天良的事情! 一個個很樂意為隊友開脫,比如我在最后一天前夜測試性地讓小偷妹去屠殺了中央廣場,子彈都打掉幾十發,包括護士和老太婆在內一個不留,也不撿任何東西就回來了。 剛回來時小偷妹的狀態是悲傷,接下來我喂所有人吃到飽足,房屋溫度加到22度。期間隊友各種說話為小偷妹開脫,其中廚子的心理狀態竟然是『滿足』。 我還沒來得及讓小偷每去彈吉他,就看到小偷妹的狀態迅速恢復了。如果還有第二天的話,估計又要變『滿足』了。 這時候我結束最后一天,最后浮現的依然是happy ending。 也就是說,讓游戲人物郁悶悲傷甚至想要自殺的,不是你做了多壞的事情,而是就算做壞事惡事還是挨餓受凍,病了沒藥治,干什么什么不靈的悲慘生活。 他們......好像不是特別介意做一群富足且不好惹的壞人。但是看著那扎眼的happy ending兩個字,我卻感到了創作者對我,或者說對人性莫大的諷刺! 第一次,我小心翼翼如履薄冰的維持人性,卻被那些惡人欺壓得家破人亡。第二次,我選擇無所不用其極,去做一個我在第一周目時最恨的那些惡人,卻打出了完美結局。 怎么評價這款游戲? 嗯,他讓你看到戰爭的本質,也讓你看到人性。所以......去他媽的戰爭。這游戲,我要絕對給五星,在如今fps給把槍鼓勵玩家去搞死任何活物的當下游戲圈,這款游戲絕對是一個特立獨行的存在。但是我......已經沒有勇氣,去玩第三次了!” 第(3/3)頁