第(2/3)頁 “如果有一個東西我很感興趣,而別人都不感興趣? 那么我只出一點? 沒有別人出價,是不是我就能得到這件自己所需的物品?” 約翰點頭回答:“沒錯!” 然后他又問: “那么如果一件東西所有人都不感興趣呢?” 約翰回道:“這更簡單? 流拍的物品就找機會賣出去? 然后收益大家平分就是。” 這套規則最核心的一點就是需求大于一切,如果大家都不需要? 那么干脆就賣掉換錢平分不更簡單嗎? 霍爾點頭說道:“那我贊同,這樣做很公平? 這套規則似乎能夠保證我們得到自己所需要的? 就算是有人惡意競爭,那么失去一部分點數的他也無法在后面的競拍中取得優勢,不能得到自己看中的戰利品,最終損人不利己? 這個辦法真不錯? 能夠杜絕大多數不公平競爭!” “同意!” 楊·霍夫曼·維斯特巴赫直接言簡意賅的表示了自己的意見。 老法師伊格拉姆也摸著胡須說道: “我也贊同,并且這個規則完全可以應用到大多數需要分配的情況之下,克勞斯殿下真是每次都會給我們帶來不同的驚喜,或許這到分配規則流傳到冒險者圈子里,將會成為風靡世界的新分配規則? 我提議不由叫做‘克勞斯規則’好了!” 霍爾第一個回應:“我贊同!這個辦法太好了,克勞斯殿下的功勞理所應當要讓廣大冒險者得知……” 烈巖劍圣的邏輯思考能力似乎要比其他人差一些? 雖然沒有完全搞明白這規則的妙處,卻也從其他人的態度之中看出這規則的公平之處? 于是也隨大流的同意了。 這其實就是約翰上輩子游戲里的組隊競拍分配也叫競標分配的模式,是前世中外游戲玩家們公認的比較公平的戰利品分配原則。 相比各自取得、隊長取得、輪流取得等等這些分配方式? 競標分配無疑更加公平公正。誰付出的努力越多? 自然能得到的戰利品也就越多或者更具有優先選擇權。 第(2/3)頁