第十五章 在?收了多少錢-《克蘇魯跑團游戲群》
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但是從獎勵給劉星的san值點數就可以看出,玩家在人物卡死亡時也會提供給奈亞子一筆不菲的san值,而玩家的人物卡在脫落時帶給奈亞子的收入就少的多了。
所以奈亞子這是在變相鼓勵劉星“能讓玩家死的話,就就絕對不能讓他們給跑了”。
因此劉星現在需要招收足夠多的玩家,以保證他們能夠不間斷的在模組中獻出自己的“羊毛”。
不過話又說回來了,劉星現在就算想招收更多的玩家,也得保證有足夠多的模組。
雖然從理論上來說,就算同一批玩家進入同一個模組一百次,他們也能夠得到一百份不同的跑團記錄,因為骰子的出現帶來了太多的變數。
但是,玩家們幾乎不可能長期重復進行同一個模組,除非這個模組的世界觀非常宏達,出場npc與神話生物的數量至少五位數起步,劇情中的伏筆數不勝數,能夠進行的支線任務成百上千。。。
這樣的模組肯定是現階段的劉星不可能構建出來的。
至于“臺風天”模組,劉星估摸著就算再有耐心的玩家也最多會進行三次模組,就可以把這個模組的劇情給摸透,因為自己給“臺風天”模組設計的劇情線非常簡單,畢竟整個模組就兩個npc與一只神話生物,場景還被固定在了一個總面積也就三百平方米左右的房子里,這劇情線想復雜都難。
當玩家摸清一個模組的所有劇情之后,那玩家對于這個模組的興趣將會大大降低,重復進行這個模組的意愿將無限趨近于零。。。那怕就只有這個模組可以游玩。
克蘇魯跑團游戲不像是其他的游戲,能夠通過不斷的刷模組來提升自己的實力,獲得更好的裝備,所以玩家十有八九是寧可退出克蘇魯跑團游戲大廳,也不會去游玩一個自己已經了解的一清二楚的模組。
所以劉星必須得不斷的推出新模組。
于是乎,如何平衡玩家與模組之間的比例就成為了一道擺在劉星眼前的數學難題,因為這其中還包含有通關玩家,脫落玩家與死亡玩家這三個很重要的變量因素。
作為一個數學渣,劉星在思考了半分鐘之后,便放棄了思考。
最后,劉星將第二批玩家的名額定在了十人。
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