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第181章 歐服新設(shè)定-《我是幕后大佬》


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    在北離搞定了游戲與論壇的翻譯功能后,三人便開始一起研究歐服新玩家的初始職業(yè)面板設(shè)定。

    與國服的玩家們不同,這次陸無打算開設(shè)三條新的發(fā)展路線。

    分別是野蠻人、死靈巫師與騎士。

    這次初始職業(yè)的修改不僅僅是名稱上的變化,在升級后的屬性分配上同樣有著巨大改變。

    此時,沙發(fā)前的桌子上放著兩張圖紙,一張是國服玩家的初始職業(yè)發(fā)展圖,一張是準備投入使用的歐服玩家新職業(yè)發(fā)展圖。

    在這兩張圖紙上也都標注了屬性所對應(yīng)的加成能力。

    力量(體質(zhì)向強化):決定自身物理攻擊威力與負重能力

    耐力(體質(zhì)向強化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續(xù)消耗體力等運動,以及體力恢復(fù)速度)(影響血量)

    敏捷(體質(zhì)向強化):決定自身移動速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)

    感知(精神向強化):決定自身洞察能力,強大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點察覺)

    神識(精神向強化):影響施法流暢度以及運行法術(shù)軌跡后觸發(fā)的術(shù)法效果(微弱影響操控力)

    操控力(精神向強化):影響召喚類職業(yè)對自身召喚生物的操控力(本屬性越強,可操控生物越多)。

    意志力:特殊屬性,無法用魂力改變

    元素抗性:特殊屬性,無法用魂力改變

    ……

    這六大屬性便是北離所設(shè)置的玩家強化方式。

    在玩家每次殺怪獲得魂力后,便是按照每個職業(yè)所設(shè)定的對應(yīng)屬性比例所強化的。

    桌上的其中一張圖紙便明確標注著現(xiàn)階段不同職業(yè)的成長比例

    狂戰(zhàn)士(初始職業(yè)):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50%用于力量強化,40%用于耐力強化,10%用于敏捷強化

    刺客(初始職業(yè)):殺怪所獲取魂力的48%用于力量強化,28%用于敏捷強化,13%用于感知強化,11%用于耐力強化

    法師(初始職業(yè)):殺怪所獲得魂力的75%用于神識強化,17%用于感知強化,8%用于耐力強化

    此時三人在討論的便是另一張圖紙上的三個職業(yè)該如何確定六大屬性的分配,將其做成完全不同于國服的職業(yè)面板來。

    現(xiàn)階段陸無提議的是職業(yè)西方化,所以這野蠻人、死靈巫師、獵魔人不但要在名稱上改變外,還要在屬性的分配上出現(xiàn)完全不同的變化。

    在這之后,北離便給了一套新的魂力分配成長方案。
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