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第七百三十三章 習慣性干翻-《郭大炮的文娛生涯》


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    在異世界里,拍攝動作片,最難的就是打斗的場面了,演員稍有不慎就會受傷,有的時候甚至有生命危險。那些著名的動作演員,就沒有一個不是渾身傷痕的,有的家伙全身的骨頭都斷了好幾次,簡直是拿命來拍戲。

    因此在拍攝動作片的時候,耗時最長的便是打斗場面,有些在鏡頭前看著一氣呵成的動作,有可能演員在拍攝現場打了好幾遍,甚至十幾遍才算拍攝成功的。

    有些動作演員無法做到武指設計的動作,還得找替身幫忙,替身也得費好大勁兒才能做出那種高難度動作。

    所以說,拍攝打斗戲最耗費時間,如果有的演員本身不是武行出身,想要拍攝動作片的話,就得跟武師學習武學招式與套路才行,平時還得與武師拆招過招,這才能拍的像那么一回事。

    當然這種情況,是對真正的演員說的,至于現在的小鮮肉小娘們,人家拍動作戲從來都是用替身,甚至整部戲就去劇組幾次,其余的全都是替身,后面的鏡頭全都是后期摳圖制作而成的。

    至于動作戲中的艱苦與危險?那是替身的事情,管我毛事?

    所以異世界的動作電影到了新世紀,缺少了真正會功夫的動作片演員之后,已經很少再有真正的經典動作片出現了。

    動作片,動作片,沒有好的武打動作,還叫什么動作片?

    有功夫的人與沒工夫的人,打出來的感覺就都不一樣,會功夫的演員打起來拳拳到肉,雖然是在表演很虛幻夸張的打斗,但還是能透露出幾分真實的感覺來,而不會功夫的演員來表演打斗動作,看著就難受。

    沒有功夫的演員想演動作片的話,如果有優秀的武指,再加上演員努力,或許還能呈現出幾分真實感來。可很多年輕演員根本就吃不了這個苦頭,連最基本的架子都演不出來,也就導致了大多數動作片淪為了臭狗屎。

    這種情況其實在郭大路所在的世界里也頻繁發生,因為郭大路改良動作設計之后,使得華夏動作片達到了一個巔峰,搞的國內很多電影商都想要趁熱拍攝動作片來影院撈一把。

    但是他們沒有好的動作演員,因此只能找當紅小生來吸引流量保證票房,武打動作設計的一塌糊涂。影片拍出來后,賺錢者少,而賠錢者多,引來網上一片罵聲。

    跟郭大路的動作片簡直不可同日而語。
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