第三十六章 哥們兒,買掛不?-《網游之爆法狂牧》
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博王城的入駐玩家將近百萬,作為人氣主城之一,這地方可以說是個風水寶地。
城外的各大練級點都圍滿了人,雖然沒有新手村外面那么恐怖的程度,但也不遑多讓了。
周楓不想跟這些玩家搶怪,組隊就更不可能了,所以他只能繞過城外近距離的野怪練級點,朝著更高級的地方而去。
玩家之間PK的時候,一旦等級超過對方十級,就會出現等級方面的絕對壓制,低等級玩家的任何進攻手段都會全數落空,簡單來說就是無法對超過自身等級十級的玩家造成傷害。
除非有類似周楓的靈風那樣,附帶攻擊必定命中效果的技能,否則就要抓瞎。
這個設定很明顯對低等級的玩家不是那么友好,所以《圣戰》也有相應的解決辦法。
相同等級的玩家PK,一旦某一方死亡,全身裝備有百分之十的幾率掉落,并且等級下降一級,經驗值也全部清空。
比如說一個玩家19級,還差一百點經驗升到20級,但是這個時候他PK死了,那么他就會掉到18級,并且經驗值歸零。
這就相當于他掉了兩級,而且裝備還要百分之十的幾率隨機掉落。
這里的隨機掉落裝備幾率并不是看運氣,而是必定掉落!
如果你身上有十件裝備,那就肯定要掉一件……
這樣的懲罰不可謂不重。
但是如果是一個20級的玩家擊殺了一個19級的玩家,那么19級的玩家死亡之后,裝備掉落幾率就會變成百分之九,以此類推,如果是等級超過對方十級,擊殺對方之后,該玩家就不會掉落任何裝備!
同樣的,低等級的玩家擊殺了高等級的玩家,也會視等級情況增加百分之一的掉落幾率。
經驗值掉落和等級相同持平,但是高等級玩家擊殺低等級玩家,低等級玩家死亡后,經驗值掉落就沒有那么多了。
簡單來說就是,雖然低等級玩家在面對高等級玩家的時候,PK會陷入巨大的劣勢之中,但是即便被殺了,損失也不會太大。
而高等級玩家欺負低等級玩家,收益也非常的低。
因此,雖然這個等級壓制的規則有些欺負人,但實際上還是保持了一定程度的公平。
沒好處的事情基本上沒人愿意做,欺負低等級的玩家掉價不說,還沒好處,所以PK的時候,一般都會找跟自己等級持平,或者相差不大的人。
也就是說,玩家到了11級之后,就不可能會出現將某一個人殺到0級的情況。
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