第(1/3)頁 原本經驗值就接近滿值,現在殺死一頭森林虎之后經驗值也就滿盈了。 “好像可以溢出?” 阿爾法多觀察了一下好像是這樣,這樣的話就可以卡等級了啊。 不,阿爾法多還沒有高興太早,人物面板就彈出提示,溢出經驗值是有上限的,那就是升級所需經驗值的十倍。 “這樣的話卡等級只適用前期。” 玩過無數游戲的阿爾法多可以肯定,后期升級所需經驗值那是一個天文數字,每一個級別相差的經驗值數量肯定不只是十倍。 除非隨著等級的提升,溢出經驗值上限也會提升,不然卡等級這個美夢只能在前期做一做。 沒有猶豫,阿爾法多直接選擇升級,接著就感覺到自己的力量提升了一些。 人物面板上變化的就只有等級和經驗值,其他的都無變化。 人物面板并沒有什么屬性欄,所以阿爾法多只能自己去探索到底變強多少。 好在阿爾法多變身假面騎士之后對于自己身體的掌控力是非常的強,稍微的適應就知道自己通過升級提升了多少力量。 假面騎士狀態,阿爾法多的臂力是0.5噸踢力是1.5噸,升級之后臂力是0.6噸踢力是1.8噸。 而這并不是升級之后的真實數值,真實數值得削減十倍,因為這是假面騎士狀態之下。 “也就是說,升一級只提升了10公斤的樣子?” 阿爾法多挑了挑眉頭,也難怪打怪升級并不能讓人類戰勝怪物。 就這一點點的提升有個毛線用?上限是一百級的話,也就只是1000公斤,區區1噸! 這樣想的話就有點驚悚了,阿爾法多低下頭看了看自己的雙手,合著他已經相當于滿級戰士了嗎? 沒有疑問,通過人物面板相應觸發的機制,確實是每次升級帶來的提升都是恒定的,至少目前如此。 阿爾法多想到目前如此,看過很多虛擬網游小說的他有一個猜想。 打怪升級是一個很好的變強方法,可單純的打怪升級不能讓人類戰勝怪物,更別說和那些驅使信仰之力的存在為敵。 那么,一般的人類到底該怎么和那些超乎尋常的存在對抗? 第(1/3)頁