第(2/3)頁 著裝:一次性消耗魔力形成戰甲,之后不需要再耗費魔力維持,但可主動解除。 堅不可摧:能抵御強大的物理攻擊傷害,即使出承受上限,也不會被徹底摧毀,只會出現碎裂。 自我修復:戰甲出現碎裂和傷痕時,會自動吸取魔力進行修復,修復度取決于魔力供給度。 強回復:提供給自身至少1o倍的活性回復度和魔力回復度。 元素抵御:可以抵抗所有已知元素類型傷害,至少抵御傷害的5o%。 這就是羅伊為戰甲所定義的屬性,涉及到的數值部分,羅伊并沒有像以往那樣,交給系統去適應和匹配了,而是由他做出了一個最低下限的的要求。 設置成技能時所需求的高品質靈魂要求倒是不多,兩顆墮落靈魂就搞定了,難就難在戰甲自身的屬性上面,這恐怕就是目前羅伊持有的靈魂無法兌換和具現出戰甲的原因吧,設置了下限,等于變相提升了戰甲的屬性要求。 其實一開始,羅伊是想要將其設置成無限魔力回復和生命力再生,以及元素免疫的,但想來那樣的屬性,怕是一百萬顆靈魂都打不住,實現起來也只能遙遙無期,所以只能降低一點要求,改成了現在這樣的屬性,他手里的兩萬顆靈魂不夠,于是干脆打算湊齊十萬顆靈魂來制造這件戰甲,十萬顆靈魂的話,對羅伊來說還不算太遙遠。 話說如果這些屬性都能夠實現的話,那也差不多是件神器了吧? 這件戰甲目前還停留在紙面素材上,所以羅伊只能時不時地拿出來憧憬一下,刺激一下自己盡快收集靈魂的想法,順便再修改一些小地方和瑕疵…… 就在羅伊就這樣過著日復一日的規律生活,逐漸向著上位惡魔邁進的時候,突然這一天,腳下的大地出現巨大的震顫! 羅伊本以為是地震了,這深淵世界當中,地震活動很頻繁,每一次地震的時候,震感都很強烈,而且往往會伴隨著巖漿的噴涌,他也早就習慣了,所以在震顫生的時候,他也沒有在意,只是帶著胖虎飛到了半空中,打算和往常一樣,等待著地震活動過去。 然而,過了一陣之后,他才現這次震顫好像并非是真正的地震! 因為就在震顫生后沒多久,羅伊現遠處的空間中,有大量的黑色霧氣正在彌漫開來。 羅伊記得,那個方向上好像是一處祭壇所在的位置,那些黑色霧氣也和深淵之門的霧氣一模一樣,這個現讓羅伊有些驚疑,難道說深淵之門生了什么變故? 第(2/3)頁