第169章 蘇諾再啟程-《明日未臨》
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兩個人看著看著,蘇眉突然回過頭來看路遠“第二篇章真的有那么難嗎?”
這些天來,蘇眉其實主要就是發售第一天早上玩了一會多人模式,雖然說是多人模式,但是由于避難所還沒有聯通,所以主要做的還是單人任務,扮演在一個避難所中的小螺絲釘,盡職盡責完成自己力所能及的任務,沒有救世情節,但是只有每個人通力合作,避難所才能夠逐漸走上正軌的模式。
但是即使是這樣,自己在現實中學到的知識能夠在游戲中學以致用,并且還能夠進一步學習提高反過來回饋現實,就這一點對蘇眉來說就非常友好。
蘇眉總有種感覺,那就是經過明日未臨的私教系統外在自己在游戲里面的“實習”,等到期末考試的時候,哪怕說自己因為腿傷大概缺了一個多星期的課,但是仍然有機會拿到全a的成績。
嗯,這樣一想就感覺非常的開心。
也因為如此,到現在游戲沒有發售幾天,除了第一天的游玩,剩下的時間蘇眉不是去柳煙家里營救路遠,就是給柳煙事件設置一個完整的解決方案,接下來就是籌備這次出國旅行,總之就沒有什么想當初暑假一樣的大塊空余時間,畢竟現在明日未臨的很大程度上都是當做蘇眉的學習輔助設備來使用,就像朱顏現在基本上練習繪畫都是在明日未臨中進行,用她的話說,就是可以自行調色,自行修改,筆刷的觸感都和現實中基本上沒有任何區別,簡直是再完美不過的繪畫模擬器了。
綜上所述,蘇眉沒有玩劇情篇章是非常理所當然的事情。
“并沒有特別難?”路遠摸著鼻尖說道。
是的,路遠在設置劇情章節的時候,并沒有把難度當做主要因素,并且因為劇情章節的進度直接影響到了明日未臨多人游戲模式的世界推演,所以說甚至有些關鍵地方還有相應的放水。
但是就是這樣,還有許多人卡在第二章節的第一個場景,就讓路遠很是意外了。
聽到沒有特別難,蘇眉不由露出了些許鄙夷的神色。
是的,當初明日未臨初發售的時候,硬核和難點從來都不是賣點,那個時候明日未臨還沒有成為現象級的游戲,除了蘇眉的實況直播,其他的熱點還在各種沙雕的視頻和一百種硬核死法上面。
但是即使這樣,隨著濱海市劇情的展開,那么恐怖的末日機甲壓迫級別的戰力至今還在令人窒息的程度。
直到現在為止,雖然有玩家前赴后繼,并且利用游戲的多種機能,試圖完成不依靠劇情殺全滅末日機甲的高難度成就,可是別說剛剛踏入時候利用現有武器裝備的超高難度模式,就算是用獲得末日裝甲之后的形態,也根本沒有辦法完成任務。
因為路遠始終堅信,一個剛剛學會駕駛末日機甲的普通人,是無論如何都無法與三十個以上全副武裝訓練有序并且有數據鏈聯通的軍人相抗衡的,即使操作主角的是交通委,也絕對做不到。
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