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第五百零四章 游戲上市前奏-《女裝大佬》


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    “蘇主任,今天的測試發現了一個小小的BUG,是游戲的幀數出現了一點卡頓問題,不過問題不是很大,已經解決了?!?

    “蘇主任,下午的會議是繼續討論游戲兼容性的問題嗎?”

    “……”

    游戲制作到了后期,蘇林又開始了忙碌的時刻。

    雖然技術上的事情他插不上手,但是總得協調工作,還是少不了他。這款游戲畢竟是來自于他的構思,他是總負責人,最終游戲要研發到什么程度,做到什么效果,也是他才最有發言權。

    況且越是到了后期的關鍵時刻,他也不敢放松。

    一款游戲絕大多數都是有策劃進行表進行配置的,然后再由程序構建后數據結構。

    而目前這款游戲,大部分的策劃都是由蘇林完成,其他細節的部分才由其他人完善,他最終來審核。

    比如一把M4A1的槍,一槍打出,打中人體不同部位,所打掉的血量都是不同的。

    人體結構,子彈的傷害,子彈的速度,子彈的軌跡,槍支的后坐力……等等,這些都是很麻煩的事情,需要大量的計算。

    可以說,為了制作這款穿越火線游戲,他們大部分的精力也都放在上面,每個人負責一個部分先進行開發,等設計完成后,再合在一起進行完善,解決不相容的問題。

    數值系統,從來都是游戲最難,也是最核心的地方。

    天天盯著一堆數據,蘇林都感覺自己的眼睛都要花了。

    還好他前世是一名工科生,在數理化上的成績好很多,也學過數據分析,也學過一些編程語言,雖然跟計算機這一塊不太一樣,但歸根結底,總歸有些出入和相類似的地方。

    目前游戲的開發已經進入到了后期階段,各個場景開始進入測試,游戲英雄、槍支等等,也都在測試性能和傷害。

    就游戲英雄來說,鍵盤的操控性,是不是可以做到流暢;比如跳躍,怎么樣跳可以跳多遠,輕跳,短跳……超遠距離跳,連續跳等等。

    人物的構造,就是由一堆數據構成,每個部位都是不一樣的數據,在遭受到攻擊時所反饋回來的傷害也就不一樣。

    正反饋,負反饋等等……

    至于槍支和子彈的軌跡方面,其實是比較好弄的。

    只要弄出了一個模型,后面的就可以無限復制,然后修改數據就行,最后再進行細微的調整,都不是難事。

    現在游戲進入后期尾聲,差不多再一兩個月時間,就可以考慮上市了。

    整個北極星游戲公司的人,都在盯著這款游戲,順帶著其他游戲項目組的人,也都好在最近公司在研發什么項目。
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