516章.主不在乎-《二次元締造者》
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《地球往事》正在熱播的時候,初音游戲卻十分忙碌。
距離《怪物獵人》冰原dlc的發售還有三個多月時間,這個dlc的規模并不亞于《怪物獵人》本體,目前還在最后的調試階段,甚至由于開發進度的不足,有一些怪物還得放到后續的補丁里推出。
另一邊,《劍鬼之魂》的游戲已經進入了具體的策劃階段,各種系統的雛形都已經逐漸完善,正在進行機制與數值上的初步測試。
高英琦每天忙碌不堪,都沒有時間上班摸魚了。
不過他也很快樂。
由于自己的意見得到了采納,所以高英琦目前正忙于設計陽城的地圖。
他設計了各種精巧復雜的樓梯,機關,暗門,道路蜿蜒曲折,峰回路轉,讓人很容易迷失其中。
另外,經過慎重的考慮之后,制作組決定,放棄小地圖的設置。
小地圖幾乎是目前rpg游戲的標配,不但有小地圖,還有大地圖,玩家能時刻查看自己身處何處,不至于迷路。
但高英琦在會議上說,真正的冒險中,怎么可能會有那種時刻標注自己位置的小地圖存在。
經過大家的討論,最終,徐睿還是同意將小地圖從游戲中去掉,而大地圖,也僅僅只有區域的劃分,不會顯示具體的位置。
這意味著,玩家們需要自己找路,自己記住道路。
在這個情況下,《劍鬼之魂》的復生機制也十分硬核。
地圖的各個地方,會有一個神像,向神像參拜,就能回復所有的生命值,還能進行一些升級和交易等,同時,參拜也能讓角色的回復瓶充滿,這瓶子一開始只能使用三次,一次回復角色三分之一的生命值。
另外,神像與神像之間還能進行傳送,這就類似于一般游戲的存檔點的設置。
玩家將會以此為據點,不斷前進,開放新的神像,一步步推進游戲。
然而,制作組多加了一個設定。
那就是當玩家向神像參拜之后,原本被擊殺的除了boss之外的怪物也會全部復活,玩家沒辦法通過sl**來一步步往前,必須仔細規劃好消耗和進度。
同時,當玩家被怪物殺死的時候,身上的全部金錢也會丟失在原地,這代表著游戲的死亡懲罰巨大。
玩家就需要面臨一個抉擇,是購買一些便宜的道具和裝備來讓死亡損失降低到最小,還是攢錢買一波高級道具和裝備,但承受更高的死亡損失。
這讓游戲在動作性之外,又多了幾分策略性。
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