第(1/3)頁 十一月末,天氣漸涼。 韓清文停下筆,視線從顯示器中移開。 原畫的工作緊張而辛苦,即使作業(yè)環(huán)境已經(jīng)從紙筆變成了數(shù)碼繪畫,但長期保持同樣的姿勢對于肩膀和腰依舊是一種勞損。 韓清文看了一眼辦公室,其他人都在專注地作畫,辦公室里除了偶爾的鍵盤敲擊聲和筆在數(shù)位板上的細(xì)碎的摩擦聲之外,就沒有其他的聲音了。 距離《地球往事》開播還有一個月的時間,第一原畫組正是最忙的時候。 徐睿對于原畫的要求堪稱變態(tài),講究細(xì)節(jié)到了香煙盒上面的說明文字,哪怕是短短幾秒的資料畫面,也讓負(fù)責(zé)設(shè)定的人員給出了詳細(xì)的作畫參考。 幻電動畫的動畫作品風(fēng)格業(yè)界一般認(rèn)為有兩種。 第一種是從《星之聲》開始,《非自然死亡》,《言葉之庭》等延續(xù)的寫實風(fēng)格,這類作品的光影,背景,人設(shè),都極為接近現(xiàn)實,也號稱隨便一張截圖都能當(dāng)壁紙。 另一種則是《噬魂:零》,《魔法少女小圓》,《音樂少女》這樣的典型動畫風(fēng)格,在這類作品里,作畫會偏向夸張,突出戲劇效果,展現(xiàn)著動畫與電影等其他影像體裁截然不同的藝術(shù)風(fēng)格。 舉例來看,比如爆炸的場景,第一種風(fēng)格下的動畫,爆炸都是更接近現(xiàn)實的煙霧碎片飛濺等,而第二種風(fēng)格的動畫,就有可能出現(xiàn)方塊狀碎裂,夸張的形變等。 通常來說,相對嚴(yán)肅,現(xiàn)實,大眾的作品,徐睿就會選擇寫實的風(fēng)格,而更加輕松,奇幻色彩更濃郁的作品,他就會選擇典型動畫風(fēng)格。 《地球往事》這部動畫,徐睿就采取的是第一種風(fēng)格。 這種具有科幻質(zhì)感的作品,又和文明之類的牽扯到了一起,并沒有什么需要用到動畫風(fēng)格那種藝術(shù)處理的地方,寫實風(fēng)格是十分合理的。 但這很明顯就加大了作畫的難度。 韓清文就感到有些壓力。 他雖然接觸過類似的作畫,但真正的商業(yè)原畫還是第一次,畫一張原畫的時間很久,比起前輩們差得遠了。 如果放在其他的動畫公司那種主要按照原畫數(shù)量來計算工資的薪酬方式,估計韓清文早就要餓死了。 實際上,大部分的動畫公司采取的模式都是新人先在動畫等部門混上好幾年,再逐步接觸原畫,這樣的辦法有利有弊,好處就是這樣培養(yǎng)出來的原畫師工作經(jīng)驗比較豐富,更加成熟穩(wěn)重,不好的地方大概就是很多人可能會在成為原畫師之前因為經(jīng)濟困難而離開這個行業(yè)。 在過去幾年的統(tǒng)計之中,動畫制作的行業(yè)收入和付出的勞動時間并不成正比,原畫師都屬于低收入人群。 而幻電動畫,采取的更像是大企業(yè)一般的培養(yǎng)模式,比如韓清文這種大一就入選的年輕人,通過幾年的接觸和實習(xí)完成了其他公司從動畫師到原畫師的經(jīng)驗積累,這樣的學(xué)生一畢業(yè)就能加入原畫工作。 就像韓清文,雖然畫得慢,但作畫質(zhì)量是有保證的,可能也只有幻電動畫這種不差錢,又不差工期,只求質(zhì)量的動畫公司才能這么做吧。 活動了一下肩膀,他一直工作到午休,和李雪吃過午飯后回到座位上,才看了看消息。 第(1/3)頁