第(1/3)頁(yè) 絕了,還帶場(chǎng)景破壞的嗎?快上啊,不要停下來(lái)!臥槽,牛逼,本來(lái)快睡著了,忽然被這個(gè)操作弄精神了這場(chǎng)景互動(dòng)有點(diǎn)厲害 彈幕猛然就多了起來(lái)。 在試玩版的時(shí)候,大家覺(jué)得對(duì)古代樹(shù)森林已經(jīng)了解得足夠多了,卻沒(méi)想到,這種破壞場(chǎng)景的互動(dòng)竟然還會(huì)再戰(zhàn)斗中起到這樣的作用。 大部分游戲的場(chǎng)景破壞,要么是劇情腳本,要么就是無(wú)關(guān)緊要的罐子玻璃,真正在戰(zhàn)斗中能夠破壞場(chǎng)景并且利用到戰(zhàn)斗里的,少之又少。 有人想起了《怪物獵人》最開(kāi)始的預(yù)告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起來(lái),那里就有破壞場(chǎng)景之后藤蔓落下,纏繞住怪物的場(chǎng)景。 原本以為那不過(guò)是演出效果,可誰(shuí)也沒(méi)想到,這竟然真的能在游戲里完全復(fù)現(xiàn)出來(lái)。 秦珊珊僅僅遲疑了一秒,立刻就來(lái)到了蠻顎龍的腦袋前方。 大錘揮出,一連五下。 每一下,秦珊珊的手柄就會(huì)隨著震動(dòng),最后一下,手柄的震動(dòng)幅度也變得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一種刀刀到肉,不,錘錘到肉的感覺(jué)。 而且秦珊珊現(xiàn),之前打滅盡龍的時(shí)候,她感覺(jué)錘子打中滅盡龍的尖刺是堅(jiān)硬清脆的手感,此時(shí)打中蠻顎龍皮膚的時(shí)候,卻是相對(duì)更柔軟的手感,而這一切,都是通過(guò)畫面表現(xiàn)和音效,操作延遲等展現(xiàn)的,并不是說(shuō)手柄真的會(huì)有什么反饋,從這里,就能看出游戲設(shè)計(jì)的用心。 之前玩的時(shí)候沒(méi)有什么對(duì)比,沒(méi)太注意,現(xiàn)在有了明顯的對(duì)比,秦珊珊才恍然大悟。 這種就是細(xì)節(jié)。 有的游戲喜歡告訴玩家,我們?cè)谑裁词裁吹胤阶隽耸裁丛O(shè)計(jì),你應(yīng)該怎么玩,我們的這個(gè)設(shè)計(jì)很牛逼,你們要好好體驗(yàn)。 但《怪物獵人》不是。 教程涉及的內(nèi)容就是基本的操作,甚至連武器的操作,都只有簡(jiǎn)單的指引和獵人手冊(cè)上的說(shuō)明,如果一位玩家直接上手,也能打怪,但可能就不知道看破斬可以規(guī)避傷害,也不知道太刀能夠開(kāi)刃。 更不要說(shuō)踢一腳麻痹青蛙可以放出麻痹氣體讓怪物和獵人都陷入麻痹狀態(tài),在某些墻壁旁邊使用閃避等技能的時(shí)候可以爬上墻使用特殊的攻擊,以及現(xiàn)在的破壞地形讓怪物陷入陷阱之中了。 這些都是探索的樂(lè)趣。 第(1/3)頁(yè)