463章.再一次跌落神壇?-《二次元締造者》
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王詩雅不在意媒體評分,她經過幾次試玩,早就預購了《怪物獵人》,根本不擔心質量。
她純粹就是看個熱鬧。
王澤這個時候還在工作,王詩雅沒有打擾他,自顧自打開了資訊網站。
抱著看笑話的心態隨意掃了幾個帖子,王詩雅打開了mnetbsp; 這個網站不但有綜合的媒體評分,還有對應的鏈接,看測評很方便。
一進入網站,王詩雅就看到了《怪物獵人》的專題,點進去,就看到了怪物獵人的mnetbsp; 94分。
“竟然不是滿分哎。”
由于《荒野之息》的洗禮,王詩雅一度以為《怪物獵人》也會是滿分之作,但現在看來,好像有點偏差?
點擊進去,王詩雅看到了好幾個具體的測評。
華夏游戲機實用技術:《怪物獵人》呈現了無比新穎的畫面,感覺和規模,同時又很好把握住了這種類型游戲愛好者喜愛的精髓:無盡的戰斗,駭人的怪物,富有深意的升級。游戲充滿深度,考驗玩家的毅力——初音游戲并沒有逢迎休閑玩家,這是一場能讓你完全沉浸其中的旅程。
評分:9.7分。
華夏游戲周刊:《怪物獵人》有一個很棒的單人戰役節奏,節奏良好的教程適合新手,還有十分全面的多人游戲模式,致命的怪物能夠激玩家的最大潛能,不過游戲難度較高,可能會令經驗不足的人望而生畏。
評分:9分
游戲次時代:在《怪物獵人》中,你承擔了一個獵人的角色,冒險進入一個全新的大6,在那里,你可以追蹤并殺死兇猛的怪物,這片新的土地和不同的居民在每個任務中都扮演著重要的角色,玩家必須有策略地利用周圍的環境,包括地形、植被和野生動物,從而在戰斗中獲得優勢。作為獵人,你必須用你靈活的頭腦和專業的獵人知識在激烈的、不斷演變的戰斗中追蹤你的目標。
評分:9.4分
王詩雅看到,大部分的游戲媒體給出的評分都在9o分以上,鮮少有滿分的,導致最終評分在94左右徘徊。
這些測評之中,一般都提到了畫面,怪物設計,游戲關卡等的優秀,而大部分評分相對較低的,都是針對難度的。
王詩雅自己也深有體會,《怪物獵人》的難度根本就不是開玩笑的好吧,是實打實的難,而且不同于很多游戲有難度區分的選項,《怪物獵人》根本就沒有難度選項!
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