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461章.新大陸-《二次元締造者》


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    而且,裝備的外形也造型各異,比如騷鳥(niǎo)的套裝,活脫脫就是一個(gè)異域舞娘的形象。

    同時(shí),這些素材還可以給貓貓做裝備,大軟甚至覺(jué)得,貓貓穿的裝備要比自己身上的好看多了。

    研究了好久,大軟才發(fā)現(xiàn),自己的素材都不夠做一套裝備的,不是缺這個(gè),就是缺那個(gè),于是,只能回頭去欺負(fù)之前打過(guò)的怪。

    晚上九點(diǎn)多,大軟才終于做好了一套自認(rèn)為還不錯(cuò)的裝備,決定再度挑戰(zhàn)蠻顎龍。

    這一次,有了之前的經(jīng)驗(yàn),再加上裝備變好了,大軟花費(fèi)了差不多四十分鐘,終于干掉了蠻顎龍。

    當(dāng)蠻顎龍倒下的那一刻,大軟竟然發(fā)現(xiàn)自己握著手柄的手有些微微顫抖,整個(gè)人處于極端的亢奮之中,這種游戲體驗(yàn),多少年都沒(méi)有過(guò)了!

    如果說(shuō),《荒野之息》帶給大軟的是暢游世界,隨心所欲的自由,那么《怪物獵人》,毫無(wú)疑問(wèn)就是與自然戰(zhàn)斗的激昂壯烈,血與血的廝殺,汗水與汗水的碰撞,這真正才是男人的浪漫!

    而且,在晚上做裝備而刷怪的時(shí)候,大軟就有所覺(jué)察,自己的確是在逐漸適應(yīng)這一款游戲,明明在第一次見(jiàn)到的時(shí)候還手忙腳亂,疲于奔命的怪物,在第二次,第三次見(jiàn)到的時(shí)候,就已經(jīng)能夠記住它的一些招式動(dòng)作,從而規(guī)避了,這種記憶是源于肌肉的,反饋到大軟身上,他確實(shí)有一種自己變強(qiáng)了的感覺(jué)。

    這是與裝備驅(qū)動(dòng),等級(jí)驅(qū)動(dòng)的游戲截然不同的感覺(jué)。

    大軟知道,一般的游戲都會(huì)有一個(gè)反饋曲線的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家的付出與收獲之間的間隔,短的比如抽卡手游,玩家充錢(qián)就能抽卡,短時(shí)間反饋十分強(qiáng)烈,但也容易導(dǎo)致抽完之后索然無(wú)味的賢者時(shí)間。

    比如《荒野之息》,玩家的探索和收獲,就是很明顯的反饋,間隔時(shí)間比手游短暫,但也是顯而易見(jiàn)的。

    而《怪物獵人》的反饋曲線,很明顯要漫長(zhǎng)得多,也更不明顯。

    可能玩家打完了一只怪,也沒(méi)感覺(jué)自己有哪里變強(qiáng)了,也沒(méi)辦法從等級(jí),裝備上看到自己的變化,但這種反饋是潛移默化的。

    尤其是像大軟遇到蠻顎龍這種,讓自己艱難戰(zhàn)斗的怪物時(shí),這種壓抑就會(huì)更明顯,甚至一度會(huì)讓大軟感到絕望。

    可一旦他擊敗了敵人,這種爽快感是無(wú)與倫比的,就好像真正的狩獵,長(zhǎng)久的蹲守,追逐,只為最后的一槍致命的快感。

    這是現(xiàn)在很多游戲都沒(méi)辦法,或者說(shuō)不敢去嘗試的,因?yàn)楹芏嘤螒蚨枷胫禳c(diǎn)給玩家刺激,加快游戲節(jié)奏,恨不得十分鐘就要展現(xiàn)出自己的全部,當(dāng)然,這背后也是游戲本身內(nèi)容的貧瘠。

    而《怪物獵人》,大軟覺(jué)得,制作組是真真正正地想要向玩家們展示這一個(gè)世界,這一片新大陸。


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