460章.搶先試玩-《二次元締造者》
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“大軟,這篇《武林繪卷》的專題文能不能麻煩你幫忙把把關,我不太確定里面是不是有一些錯誤。”
同事把文檔給大軟,同時詢問道。
“行,我現在看看。”
京平,《華夏游戲機實用技術》編輯部,主編大軟點點頭,打開了文檔。
這是一篇有關《武林繪卷》的雜志文章,從游戲本體,玩家反饋,網上評論,到對作者的一些調查,很是詳實,干貨滿滿。
這段時間,《武林繪卷》絕對是游戲圈子里最熱門的話題,大家聊系統,聊劇情,聊促織,相互交流,很是快樂,頗有種回到小時候討論游戲的感覺。
就一款獨立游戲而言,《武林繪卷》實在是內容太豐富了,對比之下,二十個小時就能通關的《星界魔女》反而沒什么意思了。
各大游戲媒體反應迅,紛紛開始撰寫有關的稿件,從游戲的玩法到一些逸聞,反正就是怎么吸引人怎么來。
《華夏游戲機實用技術》自然也不甘示弱,在公眾號上布了兩篇相關的稿件,大軟手上這一篇,已經是第三篇了。
說實話,大軟本人對于這種行為其實不太支持,他覺得應該給玩家足夠的時間去自己探索,現游戲的樂趣,而不是一有什么彩蛋就立刻全網通告。
在小時候,互聯網還不達,大軟他們玩游戲基本都是自己瞎玩,別說攻略了,可能就連玩法都不一定知道,比較經典的比如不懂走出村莊,靠著殺鎮子外面的一只雞到滿級的屠雞劍神,那個時候,玩家們全靠自己摸索,掘了許多玩法,又在有限的交流之中衍生出了諸多有意思的民間傳聞。
而現在,交流太便利,玩家們的心態也不一樣了,很多游戲剛剛售,攻略就已經出爐,做得極為詳盡,恨不得手把手幫玩家通關,各種隱藏要素也都迅被掘,流傳開來,一點兒也沒有了神秘感。
當然,這可能是時代的局限性,大軟前段時間還特別去懷舊,在蒸汽平臺上購買了一些老游戲玩,但玩了不到二十分鐘就受不了關掉了,過去看起來自己能夠鉆研一個暑假的游戲,現在卻顯得極為簡陋,反人類的設置到處都是,或許只是記憶美化了過去吧。
大軟校對完稿件,圈出了幾個用詞和表述不正確的地方,又針對幾個數據存有疑點的地方進行了復查,才將修改版又交還給同事。
此時,他辦公室的電話響起來了。
接起電話,原來是有一份快遞。
大軟思考了一下自己最近買了什么東西,卻沒有得到答案。
下樓一看,大軟頓時精神了不少。
因為快遞的寄件人是初音游戲。
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