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453章.輪回-《二次元締造者》


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    她應該是在聽歌吧,王澤想到,王詩雅哼唱旋律聽起來并不是流行歌曲,而是頗具古典氣息的音樂,在這種淺吟中,王澤反而覺得注意力十分集中。

    直到王詩雅離開跟著家人出門吃飯,兩人就保持著這么一個狀態。

    聽到對面掛斷了語音,王澤又集中注意力敲了一個小時代碼,終于伸了伸懶腰,表示工作告一段落。

    原本,這一款武俠游戲他想做成像是多年以前的《武林群俠傳》一樣,玩家可以自由選擇角色,自由發展的類型,但王澤春節的時候忽然覺得,如果按照這種思路,玩家們可能會因為一些偶然隨即的原因結束江湖之旅,這種游戲體驗并不優秀。

    于是,王澤決定加入一個輪回系統。

    原本在劇本設定里,主角是為了報仇才踏上江湖,需要攻略幾個特殊的劍冢才能直面最后的boss。

    現在,王澤讓主角獲得了輪回的體驗,當一個主角死掉,玩家們可以選擇主角身邊的某個人進行傳承,接著進行游戲的旅程。

    這樣生生不息,輪回不止,不攻略完最終boss就無法結束游戲的感覺,更能體現出主角在宿命之下的掙扎與沉淪。

    同樣,在游戲玩法上,如果玩家運氣很好,操作選擇得當,那么當然可以在一世的時間里擊敗宿敵。

    但如果玩家的運氣不夠好,或者出現了操作失誤而身亡,那么這份傳承就會來到玩家的同伴身上,繼續與宿敵的對抗,根據游戲方式的不同,甚至有可能輪回了十幾次,還沒能擊敗最終boss。

    王澤覺得,這種設定將游戲玩法和劇情結合到了一起,而且有效減少了挫敗感,于是,他這段時間就在進行這一塊系統的構建。

    好在這個想法雖然獨特,但實現起來并不算困難,只是角色屬性的增減而已。

    按照現在的開發進度,王澤五月就能放出第一個beta測試版,由于蒸汽平臺上綠光系統的存在,王澤可以一邊發布測試版,一邊繼續改進,也算是將自己的半成品拿出來讓大家看看到底好不好玩。

    盡管過兩天又要上班,但看著屏幕里,自己的作品,王澤卻并不感到疲憊。

    ......

    三月,春天的臨近也伴隨著《白箱》的結尾,第二十三集如期播出。

    在第二十二集中,制作人接到了原作者方面的聯絡,原作者表示動畫的原創結局他并不能接受,要求更換結局,但這個時候,大部分的制作已經進入了尾聲,如果不能再短時間里拿出一個結局方案,那么最后一集毫無疑問就要鴿掉,對幻電動畫而言,將是一次巨大的打擊。
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