381章.古代樹森林-《二次元締造者》
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怪物獵人,狩獵怪物之人。
在接下來的介紹之中,高英琦才逐漸理解所謂的“共同戰(zhàn)斗類型”的動作游戲是什么概念。
總的來說,《怪物獵人》將是一款以pve為主的動作類游戲,游戲里沒有職業(yè)的區(qū)分,角色的等級也僅僅是游戲進度的體現(xiàn)而并不能提高能力值,玩家們在游戲中需要接受一個個任務,或者去野外探索,與巨大的怪物戰(zhàn)斗,將其擊殺或者捕獲,從而收獲它們身上的材料,打造裝備和武器。
從介紹聽起來,高英琦覺得這款游戲似乎更偏重于戰(zhàn)斗,因為按照徐睿的說法,即使穿著最頂級的裝備,玩家也有可能被最初級的怪物殺死,但同時,只要你的技術過關,拿著最初級的裝備,也可以擊殺掉最強的怪物。
簡單理解過來,那就是裝備只能提高在戰(zhàn)斗時候的容錯率,并非尋常網(wǎng)游那種決定性的作用。
而游戲的重點,便是共同戰(zhàn)斗。
根據(jù)徐睿的解釋,游戲在一個任務里最多允許四個人參加,他們會并肩作戰(zhàn),共同對抗怪物,這種聯(lián)機是基于網(wǎng)絡的,就像那些網(wǎng)游的副本一樣。
總的來說,這是一款具有聯(lián)機功能的單機游戲,但聯(lián)機部分的游戲體驗占到了很重要的部分。
高英琦本來還有些擔心,這樣的設計會讓游戲的內容變少,因為這相當于沒有小怪,只有boss的副本戰(zhàn)斗,每一只怪物都需要極大的心力去設計,而玩家在擊敗一只怪物之后就容易感到厭倦,不愿意重復刷同一只怪。
但很快,當幻燈片的介紹來到武器裝備這一塊的時候,高英琦原本的疑惑就煙消云散了,因為這一款游戲一共有十四種武器可以供玩家選擇。
從最簡單的單手劍與小盾,到大劍,纖細的長刀,錘子,左右手雙持的雙刀,持大盾的長槍,到遠程的弓箭,弩槍,另外還有頗具幻想色彩的,可以在劍與斧頭之間切換形態(tài)的斬斧與劍盾合體之后變成斧頭的盾斧,以及同時可以近戰(zhàn)與炮擊的銃槍,甚至還有驅使蟲子的長棍與吹奏音樂的笛子。
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