第(1/3)頁 從游戲的人設(shè)與畫面可以看出,這次的游戲背景應(yīng)當是外國,比起《最后的生還者》華夏背景,外國的設(shè)定或許更全球化一些。 李雪坐下,可以看到會議室里不但有霍洛斐,還有初音游戲各個部門的代表,儼然是重要會議的模樣。 幾個人看了一眼李雪,也沒多問什么,視線又回歸到大屏幕上。 這倒讓李雪繃緊了神經(jīng),生怕突然有人站起來說這是誰家的實習生云云,接著將自己趕出去。 但許蓉輕輕將手放在自己的肩膀上,令李雪安心不少。 接著,霍洛斐便開始講解起來。 這并不是游戲的第一次會議,這次會議似乎主要針對游戲的故事背景等元素,李雪努力消化,才勉強跟上進度。 這個游戲的背景與其說是西方的,倒不如說是異域,并沒有那些奇幻小說里的壯闊史詩,故事發(fā)生在一個叫做海拉爾大陸的地方,主角名字叫做林克,整個游戲的主線便是林克解決敵人,拯救塞爾達公主。 林克在一個神廟內(nèi)醒來,他失去了所有的記憶,身上除了簡單的衣服,就只有一塊莫名其妙的石頭。 他走出神廟,看到了一個廣闊的世界,從一位老者的口中得知,世界在百年前遭遇了巨變,惡魔襲擊了王城,各個守護者也失去控制,主角的真實身份便是百年前的英雄,接下來要為了拯救世界而戰(zhàn)斗。 這個劇情李雪看來比較簡單,中間沒有什么太多的波折,按照霍洛斐的說法,這個游戲的重點也將會放在玩法上。 至于文案組,需要給游戲整個地圖,所有的npc,道具,裝備,遺跡進行背景設(shè)定,這個設(shè)計會和策劃一起進行,換句話說,如果有合適的故事,策劃甚至可以為此而改變游戲的一部分區(qū)域設(shè)計。 “我們這次的設(shè)計會按照《血源:詛咒》的方針,將故事融入到各個物品的描述里,主線劇情整體比較松散,大家可以自由發(fā)揮。” 霍洛斐說道,游戲的底層引擎已經(jīng)架構(gòu)完畢,這是根據(jù)索任公司之前的幫助,初音游戲自行開發(fā)的游戲引擎,名字就叫初音引擎。 這個引擎重點在于物理模擬,在物理效果上的表現(xiàn)要優(yōu)于市面上任何一款游戲引擎,甚至讓索任互娛過來幫忙的開發(fā)者覺得徐睿是不是有點太執(zhí)著于此了,畢竟游戲是游戲,完全模擬現(xiàn)實的需求并沒有那么大,就好像《最后的生還者》里的武器彈道也沒有像現(xiàn)實中那樣受到諸多額外的影響。 會議結(jié)束之后,李雪跟在許蓉身后回到了位置上。 “怎么樣,有什么想法嗎?” 許蓉見李雪一直在沉思,便拍了拍她的肩膀。 第(1/3)頁