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236章.開放世界-《二次元締造者》


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    “開放世界?”

    黎禎反問。

    他當(dāng)然知道開放世界游戲,這種游戲是目前游戲開發(fā)公司們最為熱衷的。

    這類游戲通常有一個(gè)異域的世界觀,通過設(shè)計(jì)一片大陸來讓玩家在其中探索,設(shè)計(jì)者們通過豐富的細(xì)節(jié)和游戲交互讓玩家仿佛體驗(yàn)到一個(gè)真實(shí)的世界一般。

    當(dāng)然,這只是游戲設(shè)想。

    在之前,sn2和sn3的時(shí)代,由于主機(jī)技能所限,很難做到開放世界,比較出名的比如索任互娛自家的《戰(zhàn)士守則》系列,從三代開始設(shè)計(jì)開放世界,但僅僅做到一個(gè)城市就已經(jīng)耗盡了全部的機(jī)能,并且有大量的任務(wù)和互動(dòng)其實(shí)都是復(fù)制粘貼,完全模板化的。

    比如游戲里最多的任務(wù)就是某某某告訴玩家某地出現(xiàn)了匪徒,需要玩家去清除,當(dāng)玩家到了之后就會(huì)有戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束,任務(wù)完成,又或者是去某個(gè)地方解謎,找到某個(gè)東西,簡單來說,玩起來就像是單機(jī)的mmorpg一樣。

    當(dāng)然,《戰(zhàn)士守則》游戲每一作都會(huì)選擇一個(gè)嶄新的地區(qū),完美復(fù)制當(dāng)?shù)氐木坝^,風(fēng)景十分不錯(cuò),所以也被玩家們戲稱旅游模擬器。

    除此之外,杯面游戲的幾款開放世界游戲也各有特點(diǎn),但這些作品都因?yàn)樵O(shè)計(jì)規(guī)模與機(jī)能的原因,不盡如人意,開放世界內(nèi)容大多重復(fù)單調(diào)。

    黎禎是一位游戲開發(fā)者,當(dāng)然,也是一名玩家,他夢(mèng)寐以求一款能夠真正讓人能夠沉浸體驗(yàn),能夠“活”在其中的開放世界游戲,這不是那些機(jī)械重復(fù)的開放世界內(nèi)容能夠滿足的。

    當(dāng)然,作為開發(fā)者的黎禎也清楚,真正的開放世界有多難。

    在制作《最后的生還者》時(shí),徐睿設(shè)計(jì)的整座城市其實(shí)就有一些開放世界的要素,令黎禎耳目一新,玩家可以在一定程度的區(qū)域自由探索,一些游戲交互也讓黎禎覺得很新穎。

    但這款游戲終究是一款線***,自由度有限,更重要的是演出效果和沉浸感,黎禎知道,這和真正的開放世界距離遙遠(yuǎn)。

    現(xiàn)在,徐睿反問黎禎的意思很明顯了,他當(dāng)然不是覺得黎禎不明白什么是開放世界游戲,而是告訴黎禎,初音游戲準(zhǔn)備開發(fā)一款開放世界類型的游戲。

    “開放世界類游戲可不是什么隨便就能做出來的,需要有一定的積淀才行?!?

    黎禎說道,看了看前方員工的電腦屏幕。

    “實(shí)話說,我自己帶的組也曾經(jīng)參與過《戰(zhàn)士守則》的開發(fā),但實(shí)際開發(fā)過程中遇到的問題比想象中要大很多,一款標(biāo)準(zhǔn)的開放世界游戲需要耗費(fèi)的資源實(shí)在太多了,而且最終效果也不盡如人意,畢竟你永遠(yuǎn)想不到玩家們會(huì)用怎樣的手段來玩游戲?!?
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