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完本感言-《游戲開發(fā)指南》


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    很感謝空姐,大概也有單身的人運氣不會太差的原因吧。

    就是這樣開始的。

    我的編輯指針,后來給了我很多推薦,基本上都是同期里很好的位置,有時候我都會覺得很惶恐,擔(dān)心自己的成績差,辜負(fù)了他的信任,讓他覺得那些推薦位還不如給別人。

    戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地往前走。

    8月份,那是我這本書里最難忘的一段時間,晝夜顛倒了,每天從凌晨開始碼到早上七點然后睡覺,耳機里循環(huán)播放著《Call  of  Silence》(巨人2的插曲),搞得現(xiàn)在都不敢聽這首歌,一聽就腰疼。

    每天刷無數(shù)遍的后臺收藏數(shù)據(jù),盯著網(wǎng)頁看推薦票,去第三方的網(wǎng)站對比和別人的成績,預(yù)判會不會有下一個推薦。

    ……

    最后是292天,151.4萬字,這本書停格在了這里。

    我有時候想起來是有點自豪的,150萬字,以前沒想過自己能寫這么多,300天,也從沒預(yù)料能堅持這么久。可能對于起點上那么多寫手這太平常不過,但我自己挺滿足,我只是一個初次入行的新人,跟老朋友聊天的時候說起我在寫小說而且靠這個吃飯,大家都覺得屌屌的。

    我所自豪的是堅持,可能是稿費的誘惑,生存的壓力,也許是不想被人罵,對讀者的責(zé)任感,我堅持了下來。真的不要吐槽這個,不要拿我和那些寫了好多年的大佬對比,讓我就懷抱著這份僥幸的滿足自娛自樂吧,謝謝大家。

    我之前和朋友們計劃過搞一個叫做“慘呼”的網(wǎng)站,主要是針對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的腦殘領(lǐng)導(dǎo),和不上道的同事,反正就是這一類的吧。Slogan是“和全世界分享你的苦逼?!?

    找了程序員朋友,開始做后臺,一群人頭腦風(fēng)暴一大堆,框架設(shè)計啊,界面交互啊,怎么導(dǎo)流啊,推薦給各自人脈的從業(yè)者們使用啊……但后來放棄了。

    當(dāng)時是真的想做的,不是多么看好那個項目,就是覺得在聊這個事情的時候,有一種好像自己回到了18歲的感覺,有一團火在燒,熱血在流。

    后來我們又打算一起做一款中國風(fēng)的手游,逼格挺高,哲學(xué)思考那種。

    又是找了程序員朋友(另一個)開始做Demo,這次決心要大一些……但Demo還沒做完,做的立項書都還沒能帶過去給投資人講解,投資人破產(chǎn)啦……

    這個游戲和之前的“慘呼”的意義是一樣的,對我來說。
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