第83章 電子競技-《游戲開發(fā)指南》
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十一月底,萬眾矚目的ESCL世界總決賽在美國西雅圖盛大開幕,全世界電子競技愛好者的目光都聚焦到了美國西北部太平洋沿岸。
被譽(yù)為“電子競技奧運(yùn)會”的ESCL從2000年起,走到現(xiàn)在已經(jīng)是第八個年頭,賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三桑提供贊助,從去年開始,巨硬也加入到贊助商行列中。
這八年里,無數(shù)閃亮的ID和驚才絕艷的天才選手一個個涌現(xiàn),成為電競偶像,被全世界玩家銘記。
而賽事的火熱發(fā)展也讓全世界的人們開始認(rèn)識,接觸并了解電子競技,把這個更早以前看起來是玩物喪志的行業(yè)帶到了體育運(yùn)動的層面,雖然它可能永遠(yuǎn)也無法擺脫被妖魔化的命運(yùn),但它已經(jīng)走到了陽光照耀的地面之上。
在中國,如果說這個領(lǐng)域有一個啟蒙的話,那必須是從1996年開始一些對戰(zhàn)游戲如《紅警95》進(jìn)入了中國。那時候中國玩家們對電子競技這個詞還沒有概念,這些游戲通過其自帶的局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能吸引了第一批競技游戲愛好者,讓我們知道原來游戲并不僅僅只是過關(guān)斬將,走迷宮打boss,原來其中也有像體育比賽一樣公平競技的樂趣。
97年,玩家們開始自發(fā)地組織起一些比賽,就像一個幫派一樣的,民間開始有了“戰(zhàn)隊(duì)”這樣的概念。
真正的新生是1998年,那一年《星際戰(zhàn)爭》發(fā)售了,它的誕生把電子競技這個領(lǐng)域帶到了一個全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔獸戰(zhàn)爭3》這些經(jīng)典競技游戲的出現(xiàn),這個行業(yè)真正開始萌芽。這些游戲無數(shù)的愛好者們?yōu)橹偪窈桶V迷,全國大大小小數(shù)以萬計(jì)的網(wǎng)吧里都有他們的身影和汗水。
2001年ESCL進(jìn)入中國,廣大的中國玩家通過ESCL這個比賽認(rèn)識到原來全世界也有那么多人和他們一樣享受著競技游戲的樂趣,他們跨越了語言、文化和種族的隔閡,一起發(fā)現(xiàn)了一個新的世界。
而電子競技的影響力也與日俱增,被社會逐漸接受,被認(rèn)同為電子游戲領(lǐng)域里的另一個朝陽產(chǎn)業(yè)。
2003年11月18日,電子競技運(yùn)動項(xiàng)目正式成為國家承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,牽動了無數(shù)玩家的心。
2004年4月17日,由全國體育總會主辦,華星京城信息技術(shù)有限公司承辦的國家級電子競技運(yùn)動賽事——AOpen建基杯2004全國電子競技運(yùn)動會開幕,這是中國第一次以國家機(jī)構(gòu)主辦的電競比賽,在電競史上具有里程碑的意義。
2004年6月13日,這一天將被永遠(yuǎn)記入中國電子競技發(fā)展史,國家隊(duì)選拔結(jié)束,《反恐英杰》、《星際戰(zhàn)爭》、《魔獸戰(zhàn)爭3》、《世界足球聯(lián)盟2004》四個項(xiàng)目共18名選手入選了第一支中國電子競技國家隊(duì),成為體育總局下屬一支嶄新的國字號隊(duì)伍。
到現(xiàn)在,這支國家隊(duì)的選手已經(jīng)換了一撥,但他們同樣代表著國家的榮譽(yù)和全國電子競技愛好者的期望,來到了西雅圖,出征2007年ESCL世界線下總決賽。
在這只國家隊(duì)里,最受矚目的還是年齡最小的,唯一的女選手Tracy林欣然,包括在這次全世界所有七百多名參賽者里,乃至在ESCL八年來所有的總決賽選手中,她也是唯一的女性。
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