第65章 道格-《游戲開發指南》
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葉沉溪原本以為會有跨國并購的事情,結果道格的工作室只是三個游戲愛好湊在一起用業余時間搞游戲而已,壓根沒有注冊,免去了很多麻煩。
三個來自美利堅的年輕人開發游戲都是兼職,道格有一家超市,而另外兩個人是那間超市的員工……他們原本是想做一款游戲,花了一年時間把游戲引擎做完之后才發現做這件事情的資金和時間消耗都遠超當初的預期。錢越花越多,每天花在開發上的時間也越來越長,甚至已經超過工作,再這樣下去別說做游戲,超市都快要關門了。
進入游戲開發期后還需要大量的美術資源,尤其是這樣的3D游戲,角色、場景、物件、裝備、技能特效……三個人都沒有這方面的美術天賦,又找不到志同道合愿意無償加入的專業人才,游戲開發進程遇到了空前的瓶頸。
于是三個人決定將已經完成的游戲引擎賣掉,這樣也算這一年沒有白干。
道格起初找了幾家美國本土的游戲公司,然而對方直接在郵件中便禮貌回絕,見面的機會都沒有給,于是道格將目光鎖定到蓬勃發展中的中國游戲市場。
簡單地描述他的心態就是,那里人傻錢多,速去。
9月份來到中國后,道格走南闖北找了中國幾家大公司,卻發現和他想象的完全不一樣。
《魔獸》的成功讓Bigworld引擎名聲大噪,很多開發3D項目的公司都對其趨之若鶩,像黃易便是購買了這款引擎開發了他們今年的大作《人間2》。
比Bigworld還要更受歡迎的是Gamebryo,逐漸開始重視自主研發的騰華正在用它開發他們開拓市場的戰略性項目《玉龍在天》,龍頭老大黃浦盛達也同樣購買了這款引擎。
美狐暢游自主研發的《天龍》,這部一款產品直接讓一個公司上市的現象級游戲,則使用了免費開源的Ogre,而像金蟾、E時空、蘇州瓜牛這些公司,已經完成或正在自主研發國產引擎,這些引擎的代表作是《劍俠3》、《九陽真經》、《誅魔》、《武林內傳》、《E世界》諸多國產精品項目。
道格發現這些中國的游戲廠商,要么花大價錢買,要么使用免費開源,要么自主研發,反正沒人對他這種不上不下的3D游戲引擎感興趣。
心灰意冷的道格本來打算返回美國,偶然間上網看到首屆China GDC將在羊城開幕的消息,于是帶著最后的勇氣和決心,來這里碰碰運氣,便發生了剛才晚宴上的事情。
聽到葉沉溪說對他們的團隊感興趣,道格難以置信道:“葉先生,你是說你想讓我們去你的公司?”難不成招聘了自己小組引擎就不用給錢了?
葉沉溪又搖頭:“我是想購買你們的引擎,然后邀請你們來青魚網絡。”
道格眉毛既濃又高,看起來好像對什么都保持著好奇的樣子:“青魚網絡?那是你公司的名字嗎?”
葉沉溪點頭道:“是的,你知道《永恒》或者《神仙道》嗎?”
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