第62章 說句心里話-《游戲開發指南》
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葉沉溪的演講足足持續了一個小時,比原本預定的50分鐘超出了10分鐘,即使如此主辦方也并沒有上臺提醒或打擾他,甚至在演講結束后還照常提供了20分鐘的聽眾提問時間。
排在葉沉溪后面的主講人是京城萬橡科技的頁游制作人程輝,他原本將通過他們的產品《狗游記》闡述分享RPG頁游中的社交元素,但現在很無奈,他只能稍稍壓縮自己的演講時長,如果不希望大家最后錯過飯點的話。
葉沉溪明明演講的主題是關于留住用戶,但提問者中還是有不少人詢問付費內容,看來在此時的大多數制作人心里,將用戶和流量變現才是他們更關心的問題。
晚上七點,葉沉溪出席了本次China GDC的晚宴,這次晚宴來自羊城軟件園的贊助。
與傳統的中國式晚宴擺個幾十桌不同,本次China GDC的晚宴采用了歐美自助餐的形式,畢竟大家來這兒也不是來填飽肚子的,而是和更多的同行交流,你總不能讓人家要找人聊天還得跑到另一張桌子去坐著吧。
有資格參與這場晚宴的都是來自各大公司的高層,一些小團隊的制作人并不會受邀,這里談得更多的是商務合作,而并不是游戲制作。
葉沉溪此時正站在靠窗的位置,他剛才和育璧、威望迪、盛達、泰坦、騰華、游久一眾大佬一一打過了招呼,對方都很熱情,對《永恒》和《神仙道》取得的成績贊不絕口。
以葉沉溪現在在行業中的資歷和地位,哪怕他只有二十四歲,在這一眾大佬之中稍顯突兀,但仍然能讓人忽略掉他的年歲和青魚網絡這種新興公司的背景,站在平等的角度進行交流。
他身旁與他并肩而立的是黃易《夢幻乾坤》的項目總監丁亦誠,一個來自《永恒》,一個來自《夢幻乾坤》,可以說這兩款是目前為止中國游戲史上最重要的自研產品,兩人也是很早以前就認識了。
你說《熱血傳說》更賺錢,那畢竟是代理的韓國泡菜,而同樣大火有君臨天下之勢的《旅途》,等他能和《永恒》和《夢幻乾坤》一樣火上四五年再說吧。
“我今天聽了你的演講,很受啟發。”丁亦誠望向窗外,半瞇著眼回想著葉沉溪今天的演講內容。
“這么精細化地控制玩家成長,投放刺激點,控制節奏,反復打磨,我們之前從來都沒有想過這樣的東西。”丁亦誠的語氣之中帶著不服氣又無奈的蕭索。
“我看到你了,當時還納悶兒呢,怎么你們黃易也要開始搞頁游了?”葉沉溪轉頭看著丁亦峰,背靠在欄桿上。
丁亦誠舉起酒杯,見葉沉溪沒動作,也不管,自顧自地伸手過去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有這樣的打算,盛達去年年底就開始搞這玩意兒,我們原本打算再觀望一下。”
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