第56章 只是一個念頭而已-《游戲開發指南》
第(1/3)頁 “誒?不對啊。”林欣然突然想起什么。
“被你一打岔凈說我的事了,差點兒忘了要聊的正事兒,來,繼續你之前的話,你想做什么游戲,要做多人競技游戲了嗎?”林欣然雙眼放光。
葉沉溪點頭:“沒錯,如你所愿。”
林欣然捂嘴道:“不是專門為了我做的吧?那多不好意思。”
葉沉溪直接道:“你想太多了。”
其實2007年,此時的MOBA游戲在全球已經有了大火的趨勢,很多玩家第一次接觸到這種類型的游戲應該都是來自于一張名為《Rise of the Ancients》也就是RotA的地圖,但其實很早之前MOBA類游戲便已經出現。
遠在1998年,玻璃渣的《星際戰爭》發售,同時還綁定了其自帶的地圖編輯器。這款編輯器強大的編輯功能使玩家們天馬行空的想象力和創造力能在游戲當中,通過自己編輯的地圖實實在在地表現出來。當時一名ID為Aeon64的玩家制作了一張名為《Aeon Of War》的地圖,所有玩家只能控制一個單位進行操作,而且地圖也是共有三條線路通往對方基地,雙方的目標只有一個:摧毀對方的基地。
雖然那張地圖只支持PVE,而且角色也不能升級,但那是MOBA這種游戲類型第一次出現在了玩家們的視野之中。
直到2002年,《魔獸戰爭3混亂之治》發售,更加強大的地圖編輯器使得玩家們的天才想法能夠更準確地爆發實現。2003年,一位ID名為Eul的玩家為大家帶來了《RotA》1.00版本地圖,這也是RotA Allstar系列最早的一個版本,確立了雙方五人戰斗規則。但因為地圖設計相對簡單,而且總共只有五名英雄使得游戲沒有太多可玩性,在玩家之中并未普及和推廣,在推出了第二張《RotA》地圖后,Eul也停止了更新。
之后大名鼎鼎的羊刀接手了RotA的制作和更新,在羊刀時期這張地圖無論畫面還是可玩性都有了極大的提升,更多的英雄和裝備,更多的玩法使得玩家數量和游戲人氣與日俱增,甚至開始有一些小規模的比賽舉辦。
在《RotA》進入6.00版本之后,羊刀因為個人事宜離開了團隊,Eul和羊刀也各自成了游戲中的一件裝備以做紀念,而繼承他衣缽的便是中國玩家最熟悉的冰蛙。冰蛙善于聽取玩家的建議并不拘泥于玻璃渣游戲本身的限制,不斷修復BUG的同時,極大地豐富了游戲元素,并確定了MOBA游戲的核心特征:平衡性與競技性。
直到現在,越來越多的玩家開始接觸喜歡上這種類型的游戲,因為這類游戲上手極易,強調團隊配合的同時更會凸顯個人作用,國內最大的游戲對戰平臺如浩圓和AS,其中每天活躍的MOBA類游戲的玩家也是最多的。
但是,也僅此而已。
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