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第38章 沒有情人的情人節-《游戲開發指南》


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    8月19號,為期三天的第五屆CGS將于今天落下帷幕,巧的是今天正好是農歷七月七,七夕節。

    B2C展館正中央搭建的舞臺上,同時舉辦的2007年動漫角色扮演嘉年華正在進行最后的決賽,來自全國各地30組民間社團和游戲廠商超過4000名cosplay演員經過長達20天的海選,復賽一系列激烈角逐,20名選手脫穎而出進入到最終的決賽之中。

    最終來自E時空,騰華和一個民間團體的選手分別獲得了金銀銅獎,葉沉溪和夏青魚站在臺下,看得不是很懂,反正就湊個熱鬧就是了。

    來自里程碑的coser扮演的是游戲中的角色劍俠客,在10進6的時候被淘汰。

    夏青魚覺得有點別扭,她看里程碑的感覺就好像在看葉沉溪“前妻”似的,對方被淘汰,她反而有點下意識地開心。

    這是什么心態。

    本屆CGS最能吸引眼球的眼球的幾款游戲中,首推《激斗》這一史詩級大作。早在5月份石城計算機技術咨詢有限公司宣布代理發行在歐美已經風靡一時的《激斗》后就已經引起軒然大波,玩家和媒體之中都引發熱烈討論并報以巨大期待。終于在CGS石城展臺上,中國的玩家們得以一窺這款大作的真面目。

    在嘗到兩年前代理玻璃渣《魔獸》帶來巨大收益的甜頭之后,石城再次將目標聚集歐美網游,而這款NSOFT北美子公司Arena研發的3D大型多人在線角色扮演游戲便是他們進一步開疆擴土的籌碼,強調PVP玩法也體現了他們的野心。

    但此時的石城卻萬萬沒想到這款在歐美名聲大噪的大作在引進中國后卻遭遇了“水土不服”的局面,與最成功的引進項目《魔獸》主打PVE不同,《激斗》強調玩家之間的競技,PVE內容薄弱;裝備無法滿足熱衷《魔獸》和韓國“泡菜”類網游的中國玩家;傭兵和英雄系統弱化了玩家之間的互動和合作;而副本當中的人氣又顯不夠。這一系列設計使得玩家之間缺乏有效的溝通,也不符合中國玩家“在游戲中交朋友”的個性喜好。

    僅僅半年之后,這款被寄予厚望的游戲國服便草草停運。

    當然,這是后話。
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