第35章 CGS開幕-《游戲開發指南》
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8月17日,萬眾矚目的China Game Show在黃浦國際會展中心拉開了序幕,每年舉辦一次的CGS,走到今年已經是第五屆。
作為全國范圍內規模最大,參與人數最多,最具影響力的電子游戲展銷盛會,它的盛大舉辦意在加強全民電子娛樂產品管理意識,規范電子互聯網出版市場,為電子娛樂產品有序的出版發行提供宣傳平臺。
今年的CGS會場面積超過4.75萬平方米,預計到場人次超過15萬,吸引了來自世界各國的200多家廠商攜超過400款游戲參展,這幾個數量均為歷史最高。
在一些連續幾年參展的游戲巨頭如騰達、黃易、E時空、盛達這些廠商之外,越來越多的中小型廠商們也設立了自己的展臺。
與前幾屆不同的是,本屆CGS并不僅限于電子游戲,同時舉辦的還有COSPLAY嘉年華,并于傳統電視媒體合作將比賽過程搬上電視熒幕。這標志著互聯網娛樂已經超出了電子游戲的狹義范疇,轉而向更廣闊的泛娛樂領域延伸。
在會展中心C棟樓的一家商務會所內,樂玩CEO王學進坐在沙發上,點燃了一根煙,面有疲色。
現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經面會了4款游戲的制作人和研發廠商老板,他們都想為自己的游戲爭取樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在發展勢頭最好,發行游戲最多的專業頁游平臺。
王學的眼光一直很毒,他也是從端游轉到頁游的老游戲人,原來任職于游久網絡,從韓國引進《勁舞》項目便是他一力推動。當時公司對這個代理項目也分成了兩派,褒貶各半,很多人對休閑競技類游戲在國內的前景并不看好,但他還是扛住了壓力,成功代理發行。
后來的結果也證明了他的眼光,《勁舞》一經上線便轟動整個網游市場,直到現在也是網吧占有率排行榜上前十名的常客。
一年前王學從游久網絡離職,預見了頁游市場迅猛發展的勢頭,自己創建了樂玩網,成為現在頁游平臺的領頭羊,基本上他看中的游戲都會有不錯的表現,從樂玩正在運營中的五款頁游的表現就可以看出來。
他剛剛送走一家頁游研發廠商的制作人,那是一款策略類頁游,很明顯的《合縱天下》的跟風之作,但并沒有表現出在《合縱天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市場上并不缺乏這些成功項目的模仿產品,但你不能完全照抄。或許是畫面亮點,或者是針對用戶群體不同,或者是在核心玩法基礎上的打磨和微創新,市場越來越成熟,玩家的口味也越來越挑剔,總之你一定要有自己的東西,這是一款游戲能夠立足于市場的根本。
王學翻看著下一家要面會的游戲公司的資料,青魚網絡,府南的公司,還是新組建的團隊。從這一點上王學就打了一個比較低的印象分。位于西南地區的府南,雖然游戲行業近年來發展得很快,也有剛剛興起的府南軟件園,但總歸和沿海一線城市有不小的差距,信息相對閉塞,思路也比較落后,網游市場從興起到現在,府南還沒有任何一款拿得出手的產品,研發水準顯而易見。
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