第26章 第一個版本日-《游戲開發指南》
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7月21號,星期六,《ProjectW》項目第一個版本日。
夜里十點,整個軟件園B區已陷入黑寂之中,也有少數幾個公司的燈還亮著,13樓青魚網絡便是其中一家。
版本進度并不順利,在這個alpha版本需要測試的流程中,第一個創建角色的步驟上就被卡住了,點擊創建角色后沒有任何反應。
葉沉溪安排程序和策劃排查BUG出現原因,然后通知美術組的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作為主美,她必須留下應對可能出現的美術資源上的問題。
美術組現在3個人齊了,之前面試過的3D美術,一個叫韓單的小伙子,如葉沉溪所料,在挑選了一圈后還是選擇了青魚網絡,并在本周一就已經到崗,開始產出美術資源。
“孩子沒什么問題吧?”葉沉溪走到曹若若處問道。
單身母親曹若若的4歲的兒子最近有些發燒,疲于照料,昨天下午還請了半天假帶孩子去醫院輸液,對于把曹若若留下葉沉溪有些歉意,他理解單身母親的不容易,但這是職場也要有職場的規則。
“已經跟打家里過電話了,已經睡著了。”曹若若搖頭示意沒有關系。
葉沉溪又走到魏城那邊,BUG的原因已經找到了,是策劃配置表里數據配置的問題。
一個游戲中絕大多數規則都是由策劃進行表配置的,由程序構建好數據結構,策劃再往里填寫內容,好處是可以隨意進行修改,并不需要程序參與其中。
舉一個簡單的例子,某一件裝備增加50物理攻擊,策劃如果覺得太低,體現不出這件裝備的珍貴,直接改為100就可以了。當然,這樣的調整本身也是要經過數值演算的。
角色系統是由魏城負責的,葉沉溪看了下那張配置表,很簡單甚至低級的一個失誤,填寫數值的格式不對。這樣的失誤在葉沉溪看來,是不應該出現在主管級別的策劃身上的。
而魏城似乎對這種低級失誤既羞又惱,對坐在他對面的的郝玉林埋怨道:“你當時不是說可以這樣填寫嗎。”在旁人看來有些明顯的甩鍋行為。
郝玉林矢口否認道:“我什么時候說過,當時你說你上一個項目就是這種數據格式,我不是說你們那樣填寫不好嗎,會讓ID數字長度越來越大,以后管理起來很麻煩。”
魏城被一言懟回,更惱了:“那我是不是讓你這樣做結構的?”
郝玉林據理力爭:“可那樣做明明就不對。”
魏城語氣加重:“你是策劃還是我是?你要按照策劃的需求去構建數據表!”
郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什么樣的需求。”
看兩人越說火氣越大,連一旁正打瞌睡的夏青魚都瞧了過來,葉沉溪敲了敲桌子道:“還發不發版本了,先把數據表改了。”
他隨便看了看數據表便一目了然,郝玉林的方式是對的,而魏城的火氣更多來自于自己主策的權威受到挑釁。
魏城這才埋頭重新改表,編譯,上傳。
葉沉溪又道:“就是溝通上的問題,你們兩個座位面對面,以后像這樣的事情一定要討論清楚,不要想當然。你以為他這樣做的,他又以為你那樣做,結果誰都不知道最終是怎么做的。”
“抓緊時間吧,改好后所有人進入游戲開始測試,盡量選擇不同的角色,把流程通跑一邊。”
內網服務器重新打開后,全組成員便又投入到測試之中,中間又遇到幾個讓流程無法繼續的bug,就這樣繼續找原因,修改,重新測試,幾次反復后已經快一點鐘了。
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