第23章 這場婚禮我必須參加-《游戲開發指南》
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終于在上周葉沉溪面試了一個3D美術并且給出了offer,是這段時間他面過的最滿意的一個了,一個干干凈凈不善言談,甚至有時還有些木訥的年輕人。葉沉溪看了他簡歷中附帶的動作作品,行云流水,很見功底。只是那哥們兒對待遇似乎不太滿意,說要回去考慮一下。
葉沉溪很清楚自己給出的待遇在西南地區的競爭力,只是那哥們兒可能剛到府南對這里行情還不夠了解,貨比三家也很正常。葉沉溪相信當他再面試幾家,自然還是會選擇青魚網絡。
企業和職員的關系本就是互相挑選,說起來那哥們兒平時也不玩游戲,啥《永恒》里程碑Pasca的壓根兒沒聽說過,自己的名頭不太好使啊。
第一批美術資源到手,《ProjectW》項目終于可以開始往第一個項目版本的目標前進,版本代號alpha。
葉沉溪又通知全組開了個項目會,主要交代了版本內容,本次alpha版本的目標需要完成從創建游戲賬號,登錄游戲,選擇職業,創建角色,進入游戲場景,與NPC對話,進入副本,遇怪并進入戰斗這一系列流程,由于戰斗效果目前并未實現,所以直接遇怪就直接跳過,顯示勝利即可。這些是一款游戲中最為基礎的功能。
由于之前框架已經大體完成,所以葉沉溪將版本日定在下周六,按照目前的進度,到時候大家可能會經歷項目組成立以來第一次通宵加班體驗,當然如果能夠保證版本質量,大家能得到這周日不用加班的獎勵。
項目會結束后葉沉溪又開始研究一份簡歷,這是他托以前認識的獵頭朋友找到的一個前端程序,叫劉杰輝,目前任職京城斗神網絡,雖然是一家名不見經傳的小公司,但上半年上線的一款叫做《西游劫》的頁游表現卻頗為亮眼,流水過300萬,非常不錯的成績。
葉沉溪也體驗過這款游戲,雖然策劃設計上不夠成熟,美術表現也只是差強人意,缺陷不少,但流暢的游戲體驗和良好的戰斗表現是這款游戲能脫穎而出的最大原因。
而劉杰輝便是負責戰斗效果的程序,因為對其老板在項目賺錢后沒有實現待遇上的承諾心生不滿,萌生去意,開始在一些招聘網站上投起了簡歷,很快被獵頭所關注。經過朋友的介紹,葉沉溪直接就找到了他,兩人在網上也有了初步的交流,可以說葉沉溪對他的感觀非常不錯。
當時獵頭告訴劉杰輝要向他介紹曾開發出《永恒》的Pasca時,他第一反應還以為遇到了組團的騙子,不過抱著反正聊聊天也聊不了吃虧聊不出上當的心態,也就申請加了葉沉溪的QQ好友。
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