第21章 霸王色霸氣-《游戲開發指南》
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比賽最終的比分以夏青魚11:2大比分獲勝,葉沉溪聲稱不服又來了一局,比分11:4再敗一場,不過得分翻倍,進步明顯。
兩人又隨便投了會兒球,出了一身汗,才帶著餃子說說笑笑地回去了。
洗完澡已經九點鐘,分食了姚奶奶的龍蝦披薩后,兩人便窩在客廳沙發上有一句沒一句地閑聊。葉沉溪揣著遙控器看著電視,換臺換得很有節奏,最終停在了體育頻道正轉播著的07年亞洲杯小組賽最后一輪,中國隊和烏茲別克斯坦的出線生死戰。
葉沉溪不是球迷,他平時不踢球也不看球,只是像這種舉國關注的國足生死戰,光是氛圍便讓人感覺熱血沸騰啊。
只是比賽過程中葉沉溪也只能不停嘆氣,然后聽到解說評論員說:“留給中國隊的時間已經不多了……”
記得好像在另一個世界中也是這么個劇情?雖然時間微有出入,但結果似乎并無差別。最終在打平即可出線的情況下,中國隊后防頻頻出錯,以0:3的比分干凈利落地輸給了烏茲別克斯坦,無緣復賽,是巧合嗎……
而夏青魚則抱著筆記本正在玩一款叫《圖霸2》的國產單機游戲,一看名字就知道是續作,知名單機游戲公司指明星工作室今年的明星產品。
這款游戲5月份一經發售便獲得了媒體和玩家的一致好評,《電子游戲》雜志也曾給出9分的高分評價,也就是夏青魚最近實在太忙,不然以她骨灰級游戲愛好者的身份,怕是早就通關了。
“挺好玩的,玩法,畫面,操作,音樂,劇情都可以算得上國產游戲中的佼佼者。”夏青魚發表了看法。她現在已經慢慢轉變從一個單純玩家到游戲從業人員的心態,體驗游戲時總是帶以審視和批判的眼光,縱使如此,她依然給這款游戲打了個不錯的分數。
這款游戲葉沉溪也聽說過:“聽說賣得還行,是個不錯的團隊呢。”語氣之中頗有惋惜。
《圖霸2》自發售起,因為指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉絲,以及玩家間口口相傳的良好口碑,種種原因使其迅速達到了一個十分可觀的銷量,兩個月已經賣出了15萬套。
按照業內人士的預估,它的最終銷量應該在40萬套左右,但那自然是需要后續漫長時間的累積,如果只考慮今年的話,應該達到25萬套比較中肯。在這個盜版泛濫,破解橫行的時代,能達到這個數據的廠商寥寥無幾。
可那又怎樣呢。
25萬套,按照它每套39元的售價,除開運輸、壓盤、零售商的成本,樂觀些計算開發商每套能拿到25元左右,也就是625萬元總收入。
我們再來算公司投入。
按照指明星工作室所在黃浦一線城市的工資水平,往低了說講團隊平均工資5000應該有吧。而公司還需要為員工繳納社保、公積金等,所以公司為每個員工實際的支出至少在7000元。
《圖霸2》這樣一款大型單機游戲,團隊員工至少在30人左右,這還不算人員流動,實際人數只多不少。開發周期兩年也就是24個月,在這24個月里公司總共需要為這30名員工光工資一項就支出500萬左右。
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