第19章 你以為做頁游簡單?-《游戲開發指南》
第(2/3)頁
而網頁游戲打開網頁即玩,但凡游戲體驗稍有不暢,直接右上角點叉走人,多大點兒事兒。
想要留住玩家怎么辦?頁游團隊只能竭盡所能提高玩家的用戶體驗,盡可能減少玩家在游戲過程中可能遇到帶來不良體驗的地方。
所以葉沉溪對三名策劃的要求會更高,比在里程碑的時候還高。
玩家在游戲中最直觀的體驗是什么?在策劃負責范疇內,最為直觀的便是界面操作。
突出要點,簡單明了,這是葉沉溪關于界面操作向魏城和李多提出的第一個強制性要求。頁游界面的展示空間并沒有端游那么大,瀏覽器本身的選項按鈕和邊框收藏欄一堆東西就占據了電腦屏幕的一大塊,所以一定要保持界面清爽整潔,尤其是玩家新手期間,有限的空間只能用來展示對玩家最有用的東西。
在系統界面上,減少不必要的冗余內容,那怕通過二級或者三級界面去展示,避免玩家收到多余信息的干擾。
還有在一些通用的界面上一定要保持統一,比如游戲中經常出現的確認提示框,一行字“是否確定要XXXX?”,下方包括【確認】和【取消】兩個按鈕,魏城和李多的設計中都有這樣的界面。魏城的設計【確認】按鈕在左側,【取消】按鈕在右,而李多的卻剛好相反。在同一個游戲中相同的設計去讓玩家無法保持統一的游戲習慣,這是大忌。
玩家養成游戲習慣后很多時候壓根兒是不看文字的,彈出確認提示框后直接就點擊左側的按鈕了,這時你讓他點擊后才發現沒有效果——原來【確定】按鈕這次是在右邊……你鬧著玩兒呢。
在這個界面中還有一個細節,【確認】按鈕本身的顏色一定要和通用【取消】按鈕的通用顏色不同,這是為了強調重要的信息,也是對玩家的一種心理暗示,讓他直覺上產生點擊的欲望。同樣的思路尤其在付費相關的系統中運用地更為普遍,通常系統中的【確認】按鈕是暗紅色,而付費系統中一般會采用金色或暗黃,從按鈕顏色就向玩家傳達“點擊這個按鈕進行付費”的信息,讓玩家也提前有了心理預期和準備,這都是非常良好的游戲體驗。
像這樣細小的東西一款游戲里細枝末節的地方非常多,它們不一定能完全體現一個策劃的經驗和能力,但一定能夠反映出這個策劃對用戶的理解。它們看起來不怎么明顯,但積少成多卻能極大提高玩家游戲的體驗。
很簡單,玩家會覺得這個游戲是有設計感的,這些東西他們感受得到,并從心里產生“這個游戲是有品質保證的”感受,從而產生認同感。
如果一個玩家對這款游戲產生認同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不會那么輕易流失。
第(2/3)頁
主站蜘蛛池模板:
甘肃省|
于都县|
涿鹿县|
金湖县|
英德市|
台州市|
万荣县|
山东省|
东山县|
西宁市|
双桥区|
张家港市|
克拉玛依市|
西吉县|
陆丰市|
阜新|
水富县|
商水县|
峨眉山市|
霸州市|
化州市|
北碚区|
潞城市|
垣曲县|
南溪县|
丹东市|
陆良县|
洛扎县|
巨鹿县|
安图县|
江阴市|
南投县|
海晏县|
腾冲县|
景德镇市|
南阳市|
上饶县|
颍上县|
灌南县|
内黄县|
阳山县|