第12章 好忽悠的團隊-《游戲開發指南》
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夏青魚已經通過RTX通知開發組的成員下午兩點直接到會議室開會。
RTX騰華通是騰華公司開發的一款面向企業的內網的實時通信工具,在企業之中極受歡迎,青魚網絡也選擇了這一款而不是企業QQ。兩者最主要的區別除了RTX是純內網環境的通信外(夏青魚主觀地不想自己公司的商業機密可能受到其他公司監控,雖然她想得有點多……),更重要的是便宜。
十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程序、美術三個團隊各自坐成一塊兒。公司新來了一個項目總監的事情大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的身份也沒有隱瞞,當時公司內部稍微對行業有點兒了解的人就炸開了鍋——傳說中《永恒》制作人,前里程碑公司老板Pasca,一個傳說中的人物,牛逼閃閃,走路帶風,主角光環加身的大佬。
所有人都詫異為什么這樣的大佬會來府南這種IT行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網絡這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神秘的富家子弟,想來莫非是動用了家里的關系?
魏城更是迷惑,前天下午夏總還讓自己去找Pasca的照片,說明兩人壓根兒不認識,怎么今天人就直接來上班了……
且不管理由和個中隱情,像Pasca這樣的人物加入團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極性,甚至還有點兒支持西部建設的意味,幫助西部內陸游戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。
會議室門打開,只見夏青魚領著一個身形挺拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起身來,目光全投放在葉沉溪身上。
夏青魚揮手示意大家都坐下,然后領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。
“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也叫Pasca,大型回合制MMO游戲《永恒》的制作人,曾經創造行業奇跡的資深游戲制作人。”
夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“《永恒》取得的成績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大游戲榜單,而葉同學今后將加入我們青魚網絡,擔任產品總監一職,帶領我們開發出優質的游戲產品。”
噼里啪啦……一通掌聲。
葉沉溪眼神從眼前十人身上一一掃過,待掌聲停下,方才開口:“大家好,我是Pasca葉沉溪。”
我是葉沉溪,而并不是我叫葉沉溪。這是浸淫業內時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳熟能詳的明星級產品,在行業里享有盛名的制作人的底氣。
“如大家所知,《永恒》確實創造過一些成績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業里,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前成功的產品拿到現在來一定能夠成功嗎,不一定。像《永恒》這樣的項目直到現在還依然能夠保持穩定的成績,更大的原因是它開創了一種游戲玩法的先河,然后積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”
沒有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上干貨。
“玩家有時候并不知道自己想要獲得怎樣的游戲體驗,行業中所有的知名的制作人,無不是是摸著石頭過河。他們能做的無非是投入足夠精力進行市場調查,然后去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款游戲的成功與否都是一場賭博。”
“大家很清楚,在游戲圈模仿和微創新是大多數游戲廠商最擅長的事情,尤其是新成立的公司和小型團隊。在無法預知項目成敗的情況下,基于市場上已經獲得成功項目的玩法和系統進行復刻、加工、優化、改良是最有可能延續成功的辦法,但同樣的,他們也要面對玩家對于產品同質化嚴重和玩法膩味反感的風險。”
聽眾們有些訝異,這么不遮不掩的一上來就直接談業內抄襲成風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反感這一點的。
“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣摩的,不是說百分之百,但有一定幾率。前提是我們需要分清我們項目的核心受眾群體,精準描繪出用戶畫像,針對這群用戶的年齡、性別、生活習性,付費習慣諸多要素進行分析,并以此來完成我們項目的開發以及進行優化,這樣我們才有可能走出一條屬于我們自己的路,并開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業內標準,加以模仿。”
“在做的諸位有些是具有游戲行業從業經驗的,完成過一些項目,有生有死。也有剛剛校招的新人,沒有經歷過項目研發流程,對這個行業的了解還存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的對象。或許這句話現在看來有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。”
這是葉沉溪的開場陳詞,表明了他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊成員的神態表情,有些人不為所動,只是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷入深思、有幾人豪情壯志溢于言表,一看就是剛入行躊躇滿志的新人。
有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切身的感受,不過是先通個氣,他會在以后的工作中讓他們慢慢體會到。
側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。
葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然后向大家傳達一下我們項目的立項方向。”
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