第7章 真正的藍海-《游戲開發指南》
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“項目的成與否,三分天注定,七分靠打拼,賭博的成分總歸是有的。”葉沉溪端起水杯潤了潤喉嚨,覺得自己剛才話說得太重,安慰了一下夏青魚。
“可你剛才還說我沒有賭博的本錢,承擔不了這個風險……”夏青魚白了葉沉溪一眼。
“富有富的套路,窮也有窮的玩法。”
“你現在都直接說我窮了。”夏青魚吐槽。
“這不是重點,其實我之前還在里程碑的時候就有過這方面的想法。”
“那你就別賣關子了。”對方三言兩語否定了自己謀劃了好久的方案,拿出比自己豐富不知道多少倍的行業經驗與認知在自己跟前大秀特秀,夏青魚又惱又羞。明知道自己急還這樣說話說半句,也就跟你不熟,不然肯定要給他一拳。
葉沉溪捏了捏下巴,沉吟了片刻道:“端游最大的優勢當然是畫面表現,能帶給玩家更好的游戲體驗,在當下端游3D化趨勢明顯的今天這一點尤其明顯。”
“但你有沒有想過這也是端游最大的弊端?”
夏青魚捕捉到了重點:“你是說我們不做客戶端游戲?”
葉沉溪先不給她答復,繼續道:“目前國內平均網速不到2M,玩家如果想體驗一款新游戲,按客戶端1個G計算,他用于下載和安裝的時間超過兩小時。這對于用戶進入游戲體驗是一個極大的成本。”
“包括游戲日常的更新維護,同樣也是。在這個基礎上,你是否調研過客戶端游戲的運營成本,平均每個用戶從看到廣告頁面到產生興趣點擊,再到下載完成進行安裝,并最終成功注冊進入游戲創建角色開始游戲轉化率有多少?”
“每個轉化用戶的運營成本超過五塊錢,我可以直接告訴你,這個數字還會不斷上漲。”
“這么貴!”夏青魚有些吃驚,是的葉沉溪又指出一點她原本計劃中的漏洞,她并沒有考慮到游戲的運營成本。哪怕她用兩年時間完成了研發,游戲品質也還不錯,但她已經沒有錢再去投放廣告進行推廣!
游戲當然是要推廣的,不然誰知道你的游戲,誰知道去哪兒下載!玩家們接觸游戲的途徑幾乎都是各種游戲網站,新聞,雜志,然而這些媒體上的推廣資源都是明碼標價,并且這樣默默無聞小公司做出來默默無聞的產品要價會更高,大公司出品的備受矚目的游戲反而能給他們帶來更多的訪問量,閱讀量和銷量,合作關系就是這樣,雙方講究一個雙贏。
“呃?你好象沒有考慮過這一塊兒,那你原本打算放在官網上等玩家自己點進來下載?”葉沉溪也嘆氣,這姑娘經驗太少,考慮事情漏洞太多。
夏青魚也不說話,臉紅了起來,今天來這兒簡直就是把自己的缺點一一擺出來給葉沉溪逐個點評。
她原本是多么驕傲自負的人啊,從小得到的也是那么多褒獎與贊揚并不僅僅是來自美麗的外貌和富有的家庭,她在學習上隨隨便便聽聽課根本用不著考前突擊也能獲得全額獎學金,在游戲上稍加鉆研就能打得同齡或超齡的其他玩家叫苦不迭,她擁有很多普通人無法企及的天賦,只是在這個行業里欠缺一些經驗。
“你也別難過,這些經驗性的東西是最好彌補的,只要進入這個行業一段時間之后自然而然就會積累起來了。”
“嗯。”夏青魚只能擺出學生一樣的姿態虛心受教。她有時候是很情緒化,但她懂得什么時候應該有什么樣的心態和姿態,就象現在,葉沉溪的的確確是在替她和她的公司想辦法,并且作為一個從業多年做過成功項目的大牛在教導著她,她能迅速調整自己。
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