第(2/3)頁 不過,相信任何一個有理智的意識,都不會心甘情愿去做那些危險又沒有利益的挖礦工作。 為了能讓這些意識體可以心甘情愿做他的礦奴,蓋爾文便對迷惘之塔進(jìn)行了部分處理。 在這個分級的數(shù)據(jù)倉庫中。 底層的數(shù)據(jù)大多是被篩選處理過的,也就是說,一層一層處理下來,最下面的數(shù)據(jù)都是可利用的。 利用這個原理。 蓋爾文將迷惘之塔從最底層開始,將那些可以利用的數(shù)據(jù)給渲染成一個又一個“游戲”。 第一層到第三層是類似于《爐石傳說》里大冒險模式的卡牌對戰(zhàn)。 但這些對戰(zhàn)的支持?jǐn)?shù)據(jù)卻是那些夢境數(shù)據(jù)提供的,蓋爾文只需要給它披上一層“皮膚”就行了。 第三層到第六層,數(shù)據(jù)的處理相對較弱,于是,這三層的數(shù)據(jù)就無法徹底按照蓋爾文的程序來進(jìn)行了。 退而求此次,這些夢境數(shù)據(jù)就都變成了一只只猙獰可怕的怪物。 而第七層到第九層,這些偏上層的數(shù)據(jù),某種程度上已經(jīng)脫離了蓋爾文的關(guān)聯(lián)系統(tǒng)。 它們是一種獨(dú)立的數(shù)據(jù)信息,類似博恩鎮(zhèn)夢境事件中,那些謎團(tuán)、爛泥怪一樣,已經(jīng)是屬于夢境側(cè)的怪物了。 再上面的第十層。 目前來說,蓋爾文的數(shù)據(jù)倉庫只能起到儲存作用,更多的干涉和處理他還無法辦到。 據(jù)他推測,那層級往上,意識體進(jìn)去后,就和真正陷入夢境沒差別了。 也因此,第十層往上,蓋爾文根本就不打算開放,甚至,必要時候,他還會釋放數(shù)據(jù)。 他這小盒子可放不下這么多數(shù)據(jù),能削弱部分夢境映射的信息,已經(jīng)是極限了。 不僅如此,迷惘之塔的層級之間還存在一定關(guān)聯(lián)關(guān)系的,畢竟數(shù)據(jù)是一層一層處理下來的。 比如,前三層的游戲中,那些卡組數(shù)據(jù)其實(shí)都是上面一些怪物數(shù)據(jù)集合處理而來的。 某種意義上來說,這些開荒的選召者,他們經(jīng)歷的對局,實(shí)際上都是一種提示,以卡牌的形式在隱晦地提示他們,后面那些怪物的特點(diǎn)和弱點(diǎn)。 而經(jīng)歷了前面前面六層類似“新手村”一樣的層級后,這些選召者就會匯合在第七層,共同處理后面的怪物。 這也正是安娜悲慘遭遇的開始。 事實(shí)上,并非所有人都像她那樣,能敏感的意識到不同層級規(guī)則之間的關(guān)聯(lián)性。 很多選召者礦奴基本上都是憑借一些關(guān)卡獎勵莽到這里的,壓根就沒有那種操作意識。 原本,這些獎勵是蓋爾文害怕第一次開荒,這群礦奴會讓他血本無虧,咬牙從夢境黑箱里抽調(diào)了部分運(yùn)算節(jié)點(diǎn),特意以獎勵形式來支援他們的。 沒想到,正是這些獎勵無形中幫助了那種無腦莽的憨憨。 結(jié)果就導(dǎo)致了在第七層以后,安娜屢次為隊友的失誤而抓狂。 “明明應(yīng)該用符文精靈遠(yuǎn)程消耗時,卻直接嗑掉最后一顆水晶,附魔了一套裝備,毫不猶豫地沖上去莽……” “在前排戰(zhàn)系集體陷入減速虛弱后,沒有任何火力支援,全憑自身一手直覺走位茍到隊友恢復(fù)……” “在頂著有光系狂暴特征的黑暗怪物正面強(qiáng)開時,隊友在后面丟了一記光系小精靈……” 蓋爾文簡直要忍不住為安娜的遭遇鞠一把辛酸淚了。 …… 迷惘之塔,第八層。 一團(tuán)類似章魚一樣散發(fā)著黑暗氣息的怪物正漂浮在半空中,一條條扭曲可怕的觸手揮舞著,四周一些小型的觸手怪也在不斷衍生。 幾個面容模糊的身影圍繞著這頭大家伙在艱難地戰(zhàn)斗著。 手握著斬夢之刃,安娜游走在一條條巨大的章魚觸手間,每一擊都準(zhǔn)確地斬在特殊的節(jié)點(diǎn)上,每一次都能令那可怕的怪物丟失一條觸手。 她冷靜地觀察著怪物的動向。 沒有莽撞地出手,也沒有一味地退縮,腦子里回想著第一層那局對決,她似乎已經(jīng)找到了戰(zhàn)勝這怪物的方法了。 “等等,那是什么?!” 安娜瞳孔一縮,她看了一道身影。 “蠢貨!你在干什么?不要??!” 她看到一道渾身上下散發(fā)著魯莽氣質(zhì)的聲音,拎著一把寒氣逼人的長劍,以一個刁鉆的角度,沖到觸手怪的下方,一劍直指它的核心。 第(2/3)頁