第(2/3)頁 蓋爾文無情的揭開一張迷霧籠罩的卡牌。 “蘑菇斥候,被動嘲諷發(fā)動!” 即使是眩暈狀態(tài),蘑菇倉鼠的成長期精靈蘑菇斥候都天生自帶嘲諷效果。 “不!” 莫林紅著眼,看見龍牙獸那致命的一擊砸在了那該死的倉鼠身上。 蓋爾文淡定地說道:“我的回合了,斷頭臺,攻擊幻音蜥。” 在莫林有些絕望的眼神里,他看見蓋爾文手邊那張卡牌上,漆黑的騎士一斧頭擊碎幻音蜥。 嗡! 斷頭臺被動效果觸發(fā),當(dāng)擊殺目標(biāo),使得周圍的精靈陷入,并且可再次發(fā)動進攻。 接著,就看見斷頭臺像一柄帶來死亡的戰(zhàn)斧,一擊接一擊的打碎了莫林的翻盤夢。 “我……我輸了,”他有些艱難地開口道,表情沮喪。 “很精彩的對局,”蓋爾文拍手鼓掌,安慰道,“才接觸這么短時間,就能做到這種程度,很不錯了。” “輸了就是輸了,”莫林嘆了口氣,很坦然地說。 手指摩挲著質(zhì)感不錯的卡牌,莫林發(fā)現(xiàn),這看似簡單的游戲,真的不簡單。 游戲過程充滿了各種隨機因素,就像一場真正的戰(zhàn)斗一樣,但那些意外因素又無法真正確定勝負,智慧、策略和心理博弈這些都可以影響勝利的天秤。 如果加以研究,這里面的搭配和運用都可以應(yīng)用到實戰(zhàn)里了,莫林心里感嘆道。 事實上,這也正是蓋爾文的目的之一。 相比于他前世的《爐石傳說》,精靈牌在它的基礎(chǔ)上早已經(jīng)改動的面目全非了。 為了適應(yīng)精靈的特點,他連核心玩法都有些改動,除了那些通用的標(biāo)準(zhǔn)卡外,還添加了道具卡、陷阱卡和一些擴展的卡組,結(jié)合了《游戲王》的一些玩法。 比如,道具卡里就有“融合石”,可以在對局中短暫進階相應(yīng)屬性的精靈,還有像“迷霧卡”這樣的道具卡可以隱藏己方的精靈。 在這些改動的方面,蓋爾文就是希望能盡可能展現(xiàn)符文精靈的用法特點、進階和搭配等。 除此之外,他還修改了人物卡屬性,像魔戰(zhàn)士就在生命力上得到了提升,而影舞者這類脆皮刺客,他則削弱了生命又新增了閃避和敏捷方面的特性。 第(2/3)頁