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第13章 游戲開始-《恐怖在線中》


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    “匹夫?”

    看著卡牌上顯示的那兩個字,洛封下意識輕聲念了出來。

    話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點,化成了一面信息光屏。

    【第六感(1級):匹夫】

    【類型:主動】

    【發動方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名稱】

    【效果:使角色進入10秒“憤怒”狀態,狀態期間以任何格斗方式造成傷害,效果增加50%】

    【消耗:50%體力值】

    【說明:匹夫之怒,血濺五步!】

    等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。

    他倒不是覺得這能力很差。

    問題是,這個能力似乎不太適合他。

    作為一個標準的富三代,洛封的運動神經還算可以,但他也和大多數普通人一樣,壓根沒學過什么格斗技巧。

    講得直白點,他就會一套王八拳。

    像這個名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學過格斗的玩家身上,那就算是一個非常不錯的技能了。

    沒辦法,這就是AR游戲的局限之處,在與現實接軌的同時,也導致了每位玩家不可能在一開始就實現所謂的公平。

    或許這就是《恐怖人間》不具體數值化角色屬性的理由之一。

    兩個不同的人,力量與反應速度當然也不同,這是無法單純用游戲數據進行平衡的。

    好在,《恐怖人間》中的大多數怪物都不能通過物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們在游戲過程中身體素質的差距。

    另外,從目前的情況來看,洛封覺得這款游戲應該也不包含什么玩家對抗的元素。

    所以,玩家只需要專心對付游戲里面的怪物就行了。

    又認真看了一遍能力說明,洛封就一揮手,揮散了光屏。
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