第13章 游戲開始-《恐怖在線中》
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“匹夫?”
看著卡牌上顯示的那兩個(gè)字,洛封下意識(shí)輕聲念了出來。
話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點(diǎn),化成了一面信息光屏。
【第六感(1級(jí)):匹夫】
【類型:主動(dòng)】
【發(fā)動(dòng)方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名稱】
【效果:使角色進(jìn)入10秒“憤怒”狀態(tài),狀態(tài)期間以任何格斗方式造成傷害,效果增加50%】
【消耗:50%體力值】
【說明:匹夫之怒,血濺五步!】
等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。
他倒不是覺得這能力很差。
問題是,這個(gè)能力似乎不太適合他。
作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的富三代,洛封的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)還算可以,但他也和大多數(shù)普通人一樣,壓根沒學(xué)過什么格斗技巧。
講得直白點(diǎn),他就會(huì)一套王八拳。
像這個(gè)名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學(xué)過格斗的玩家身上,那就算是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能了。
沒辦法,這就是AR游戲的局限之處,在與現(xiàn)實(shí)接軌的同時(shí),也導(dǎo)致了每位玩家不可能在一開始就實(shí)現(xiàn)所謂的公平。
或許這就是《恐怖人間》不具體數(shù)值化角色屬性的理由之一。
兩個(gè)不同的人,力量與反應(yīng)速度當(dāng)然也不同,這是無法單純用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡的。
好在,《恐怖人間》中的大多數(shù)怪物都不能通過物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們?cè)谟螒蜻^程中身體素質(zhì)的差距。
另外,從目前的情況來看,洛封覺得這款游戲應(yīng)該也不包含什么玩家對(duì)抗的元素。
所以,玩家只需要專心對(duì)付游戲里面的怪物就行了。
又認(rèn)真看了一遍能力說明,洛封就一揮手,揮散了光屏。
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