第(1/3)頁 有機化學室。 “不會?!? 本一怔后,搖頭道。 “真的嗎?其實很簡單的?!? 羅薩教授伸手示意本走過去,吉爾等人坐在一張賭桌前,教授一邊從取牌機中抽取撲克牌,一邊介紹道:“你和荷官是對家,他會發給你2張牌,大于10的花牌算是10點,你可以要牌、停牌和加注,最接近21點的人贏,超過21點就算輸。” “這是世界上最流行的紙牌游戲。” 費舍爾笑道。 “其實是一個考驗記憶力的游戲?!? 吉爾·泰勒理性分析道:“發出去的牌是過去,還沒發到的是未來?!? “而且最棒的一點。” 羅薩教授靠著椅背,精明的笑道:“它是能夠被戰勝的,這一點,你應該很清楚。” “你是在說算牌嗎?” 本恍然大悟。 這和數學課上,那個主持人游戲考慮變量是一樣的,只不過21點游戲用的是4副牌,除去大小王,一共208張牌,并且時刻變化著,復雜程度和難度,遠超一般人想象。 但在理論上,擁有超強記憶力和超強心算能力的人,是有可能算牌成功的,只需要根據當前情況,快速心算出當前牌局的勝率,在勝率非常高的時候下重注,有很大的幾率大獲全勝。 比如說擁有高清圖像式記憶能力的謝爾頓,在萊納德他們玩紙牌游戲的時候,他根本不用看,光聽就能精確的分析出各家手里拿著什么牌,這種情況下,自然是戰無不勝了! 當然那種喝水都塞牙,血背的人,就算計算獲勝的概率是99%,但還是有可能一再撞上那中小概率事件! 而這種人,肯定早就被踢出小組了! 所以當這種做法推行一整場或者一段時間后,總體獲勝幾乎是必然的事情,也就是羅薩教授口中所謂的可以被戰勝。 “不,我在說變得非常非常有錢!” 羅薩教授誘、惑道:“只需要在周末和節假日飛到拉斯維加斯,就可以一邊度假,一邊賺錢,這是一項很棒的愛好,不是嗎?” “你們所有人都算牌?” 本震驚道。 “我們是一個團隊?!? 吉爾解釋道:“團隊配合時,我們的勝率會提升許多倍。” 第(1/3)頁