第356章:聊天軟件導流-《娛樂之電視臺大亨》
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葒旗游戲兩大主要營收業務,一個是網絡游戲、另一個就是棋牌游戲。
在網絡游戲上,葒旗游戲獨步天下,割據著網游市場超過六成份額,但是在棋牌游戲領域里,葒旗游戲卻有些后勁不足。
一開始靠著大打營銷、游戲內推、地推加上來自后世的成熟運營模式以及功能新穎、種類繁多的棋牌中心新玩法,葒旗棋牌一開始的確聲勢浩大。
但棋牌游戲性質特殊,用戶粘著度高,其他產品用戶不易流失,加上聯眾、大飛等棋牌游戲廠商是主場作戰,品牌更老名氣更好,最終直接導致葒旗棋牌在多方圍剿下,市場占有率硬是提不上去,現在在老三的位置已經當了很久!
樓承諾是個很霸道的人,也是個獨占欲很強的人。
相比起像現在這樣在棋牌游戲市場里當老三,仰仗前二強的鼻息,他更想壟斷整個棋牌游戲市場。
或者說,這是商人的通性,能做最大的,誰愿意去做第二?
在網游市場,葒旗游戲已經幾近壟斷地位,在除卻網游市場外的第二大盈利來源的棋牌游戲項目上,樓承諾希望葒旗游戲一樣能夠壟斷整個市場。
最不濟,起碼也得干上老二嘛。
樓承諾對于棋牌游戲領域不太了解,前世的他也不怎么玩棋牌游戲,所以在棋牌游戲如何推廣、宣傳這方面,樓承諾也給不了葒旗游戲什么更好的指導方法。
他所能知道的那幾點能夠招攬來用戶的策略,無非就是相對于這個世界來說,全新的棋牌玩法、能夠讓用戶更加方便使用產品的軟件邏輯。
光靠著這些東西,顯然短時間內是無法用來跟一眾老牌廠商爭搶用戶和市場份額的,畢竟口碑宣傳發酵時間總歸要慢許多。
而在平常的宣傳推廣策略上,無非就是大打廣告,通過各個項目或者產品進行推廣,借此吸收人氣,然后將之轉化為用戶。
但這個方式,成效性一開始還好,但現在隨著用戶基數來到了瓶頸之后,效果也是不能說算是很好。
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