第五十四章 去柏林-《冠軍之心》
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在比賽中的一些戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,系統(tǒng)也是模擬不出來的,因為那涉及到的工作量就太大了,對于周易的大腦來說是一個巨大切危險的負擔。就像玩游戲一樣,系統(tǒng)可以模擬出對手的首發(fā)陣容和基本戰(zhàn)術(shù),也可以讓電腦AI控制的球隊在比賽中進行換人調(diào)整,可那都是非常簡單初級的變化。更復(fù)雜細致的調(diào)整是完全做不到的。
那是人的工作。
意外可以根據(jù)概率模擬出來,但人的情緒和狀態(tài)起伏是很難模擬的。
比如周易在現(xiàn)實中會遇到一個對手,這個對手對他貼身盯防,不斷踢他腳踝,推他、擠他,各種小動作,而且還不斷嘗試用語言激怒他……
而這些東西在虛擬的系統(tǒng)里并不會發(fā)生,因為和周易比賽的都是無聲的機器人,他們不會說話,無論是對手還是隊友。他們都不會開口和周易進行交流。
虛擬系統(tǒng)中的那些球員只能精確模擬他們的能力和踢球風格,卻不能夠模擬他們的脾氣性格,也無法和周易互動。
周易也曾經(jīng)問過楚綾,能不能讓所有系統(tǒng)里的球員都像她和教練組那樣。生動活潑起來。
楚綾的回答是那樣的話對于周易自己大腦的負擔就太大了,容易燒壞腦子,輕則發(fā)燒,重則昏迷。
這話把周易嚇得再也不敢有這種念頭了。
所以現(xiàn)在系統(tǒng)更大的作用還是在于訓(xùn)練,這里并不需要進行交流互動。通過系統(tǒng)的訓(xùn)練,周易在傳球方面的能力增強了很多。現(xiàn)在他的傳球數(shù)據(jù),在多特蒙德U19里是全隊最高的,已經(jīng)超過了格策。
至于系統(tǒng)的比賽部分,主要目的是為了讓周易了解對手的水平能力,但并不能了解對手當時的狀態(tài)起伏,和球隊教練的戰(zhàn)術(shù)變化。
對于周易來說,這已經(jīng)足夠了,總比連對手名字都叫不上來的人好吧?
在虛擬世界里,弗賴堡U19采取的就是高位逼搶的打法,這一點和耶巴拉在戰(zhàn)術(shù)會議上給他們講的是一樣的。
他們的三條線保持的非常緊湊,后衛(wèi)線往往要壓到中線,從這一點來說,他們有點像瓜迪奧拉執(zhí)教的巴塞羅那的打法。
在之前的比賽中,周易在中場就會頻頻遭遇對方的圍追堵截,進攻推進頻頻受阻。
雖然困難重重,但同時也有著巨大的機會。
只要自己能夠?qū)⒆闱虼┩笇Ψ降姆谰€,那無論是馬克,還是格策,或者是金切克,都將獲得直接單刀面對門將的機會。
在虛擬世界里,周易也把耶巴拉的戰(zhàn)術(shù)直接搬到了球隊中來,然后不斷進行練習,在比賽中嘗試各種可能。
了解對方每個球員踢球的偏好習慣,能力高低。
因為有了充分的準備,周易對于即將到來的德國杯決賽并沒有什么特殊的感受。
而跟他同房的馬克可就不一樣了。
他在床上翻來覆去睡不著,對于即將到來的決賽緊張又憧憬。
就這樣一直不知道什么時候才昏昏沉沉睡去了。
在他身邊的另外一張床上,周易早就已經(jīng)打起了呼嚕……
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