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034 化身科比-《籃壇百將行》


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    EA和V社兩家游戲公司在美國非常有名,美國大學生對這兩家公司如何賺錢也非常清楚,前者是賣游戲半成品加多個DLC,比如《質量效應系列》,后者是大多是一次性付費然后隨便玩,比如半條命系列和反恐精英系列。

    李哲如此比喻簡單形象,大禮堂內眾部分學生哈哈大笑,不懂的也跟著笑。

    斯皮爾伯格微微點頭,對此非常滿意,英雄主義故事大綱基本如此。

    “你的創作初衷是什么?或者說是什么激起你的創作欲望?”

    李哲聞言意識到,這個問題依然在考察意。

    因為很多時候一個故事的核心往往就是一句話或者一種感受,比如‘天不生仲尼,萬古如長夜’這句話,給予過許多創作者很多不同啟發。

    “我看過很多電影和動漫,玩過很多電子游戲,讀過很多網路小說,有人說我幼稚,有人說我浪費生命,但我認為這些非常有意義,因為我在其中感受到生命與生活的美好,現在我打算把其中最精彩的部分用另一種形式分享給所有人。”

    李哲講完,大禮堂內驟然響起掌聲,好幾個人起身致敬。

    斯皮爾伯格面露笑意,隨即開始探討細節,開場要用什么事件體現主角性格、反派要怎么塑造才能讓觀眾覺得不是弱智,閃靈一關要怎么拍才能更加有代入感。

    小說拍成電影需要大量中間工作,即便漫畫改編也無心擔心透露劇情,以兩人直接暢談半個小時,遠超原本設定的15分鐘。

    中間主持人有意提醒,斯皮爾伯格跟與會學生溝通后,取消了3D技術討論環節。

    兩人足足聊了一個小時,最后斯皮爾伯格當場宣布買下這個創意,至于多少價格私下討論。李哲表示只收三分之一,表示這個創意是受著名編劇恩斯特·克萊恩小說啟發,而且目前整個故事只完成毛坯,希望最終版本由三共同創作完成。

    恩斯特·克萊恩正是這個故事的原作者,李哲依然堅持用作品提前出現或者藝人提前走紅來賺錢的原則,并不打算獨吞。

    斯皮爾伯格雖然不知道恩斯特·克萊恩是誰,但還是斷答應下來。

    隨后,兩人互換名片,見面會重新回到正常流程。

    兩人討論電影劇本一事,迅速在社交網絡上傳播開來。

    紐約尼克斯場邊名宿斯派克?李在推特上寫到:“杰米來紐約吧!我們控衛位置缺人,我們一起討論籃球和電影,大蘋果城可以幫你實現一切夢想!”
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